跳到正文
Hakuhyo· 来源· @the_real_siqide · X·· 13 小时前同新闻AI 评分68

同一新闻,精选展示《Anthropic 限制 Claude Code 复刻特定游戏引发开发者争议》

正文

以后想让 Claude 帮你"复刻一个某某游戏,换个名字就行"——这条路被官方亲手堵死了。

10 月 27 日,Claude Code 里悄悄多了一条无法关闭的指令,跑在 Opus 5.5 上:可以做原创游戏、做同类型游戏、用你自己的素材做游戏;但不许复刻某个具体的现有游戏,哪怕改名、哪怕宣称是原创,也不行。10 月 30 日,Anthropic 技术人员 Addy Osmani 在 X 上证实:就是给提示词加了两句话,目的是不让 Claude 沦为侵权工具。

为什么突然收紧?因为 AI 克隆已经快成产业链了。机核提到的一个例子很典型:Studio Bitdot 的《大海捞针模拟器》只凭演示视频走红、还没正式发售,就被大量抄袭;更离谱的是,有人拿克隆当勒索筹码——不给钱就把克隆版发出来。

但争议也随之来了:这条"一刀切"的指令已经开始误伤。已经有开发者在 GitHub 上抱怨,自己的原创项目也被拦了下来。Osmani 的回应是:被误拦的可以找他申诉。

这事好玩的地方恰恰在这里:AI 做游戏的能力没变,变的是"准不准"的边界,而且边界是由两句话、一个无法关闭的开关划定的。以后"AI 一夜复刻某大作"的演示会越来越少,但"我的原创凭什么也被拦"这种申诉,大概会越来越多。#AI #Claude

来源:Hakuhyo · x.com