$500 million Gears of War 绝不能再发生
$500 million Gears of War cannot happen again
你好!
我们刚刚从伦敦 MCM 漫展回来,在那里举办了一场非常成功的活动。我们与《毁灭战士》的创造者 John Romero 进行了一场精彩的台上对话,期间我们谈到了(除其他话题外)Romero Games 在取消一款与 Microsoft 合作开发的游戏之后的现状。该公司不得不裁掉其 110 名员工中的大多数,但此后已经恢复。这是一场引人入胜的对话,我们把它录了下来。所以,请关注那期节目。
我们还与 Star Wars Galactic Racer 团队进行了交流(包括 Biddy Blas 本人 Richard Summers-Calvert 的惊喜现身)、Silent Hill Townfall 导演 Jon McKellen,以及新 Tomb Raider 背后的团队(包括 Lara Croft 本人 Alix Wilton-Reegan)。我最喜欢的时刻是邀请任天堂的前辈们重聚舞台,庆祝 Nintendo Wii 20 周年。那真是令人兴奋的一个环节。如果 comic-con 发布了这些视频,我会确保分享给大家。
总之,本周的 Here's The Dring 将深入探讨 Gears of War: E-Day 那庞大的预算。
让我们开始吧!
游戏预算包含哪些内容?答案并不总是那么明确。
例如,在游戏开发过程中,一家工作室可能会投入昂贵的新系统或管线工具,这些工具旨在跨多个项目(甚至跨多个工作室)使用。因此,某一款游戏最终承受了经济损失,而其他游戏则从中受益。
事实上,三年前,一位游戏制作人告诉我,他们投资了一套高端的动捕系统。当时公司正在同时开发三款游戏,但该系统的花费却被计入了其中某一款作品,原因是"它承担得起"。
因此,你应当对游戏预算的报道保持一定程度的轻度怀疑。即便属实,那份预算又包含了什么?
然而,当有人告诉我《战争机器:E-Day》耗资5亿美元时,我大吃一惊。《战争机器》绝不应该花5亿美元。该系列是一个热度中等的IP,在美国确实如此,但要证明这种级别的投入是合理的,它需要以全价卖出约1000万份。《战争机器》根本达不到这样的销量。尤其是在Game Pass时代,数千万最忠实的Xbox玩家并不会以全价购买来访问他们喜爱的第一方游戏系列。
来源:The Game Business · 游戏商业观察 · thegamebusiness.com