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The Game Business · 游戏商业观察· 来源· Christopher Dring·· 4 小时前AI 评分14

$500 million Gears of War 绝不能再发生

$500 million Gears of War cannot happen again

正文 · AI 翻译

你好!

我们刚刚从伦敦 MCM 漫展回来,在那里举办了一场非常成功的活动。我们与《毁灭战士》的创造者 John Romero 进行了一场精彩的台上对话,期间我们谈到了(除其他话题外)Romero Games 在取消一款与 Microsoft 合作开发的游戏之后的现状。该公司不得不裁掉其 110 名员工中的大多数,但此后已经恢复。这是一场引人入胜的对话,我们把它录了下来。所以,请关注那期节目。

我们还与 Star Wars Galactic Racer 团队进行了交流(包括 Biddy Blas 本人 Richard Summers-Calvert 的惊喜现身)、Silent Hill Townfall 导演 Jon McKellen,以及新 Tomb Raider 背后的团队(包括 Lara Croft 本人 Alix Wilton-Reegan)。我最喜欢的时刻是邀请任天堂的前辈们重聚舞台,庆祝 Nintendo Wii 20 周年。那真是令人兴奋的一个环节。如果 comic-con 发布了这些视频,我会确保分享给大家。

总之,本周的 Here's The Dring 将深入探讨 Gears of War: E-Day 那庞大的预算。

让我们开始吧!


游戏预算包含哪些内容?答案并不总是那么明确。

例如,在游戏开发过程中,一家工作室可能会投入昂贵的新系统或管线工具,这些工具旨在跨多个项目(甚至跨多个工作室)使用。因此,某一款游戏最终承受了经济损失,而其他游戏则从中受益。

事实上,三年前,一位游戏制作人告诉我,他们投资了一套高端的动捕系统。当时公司正在同时开发三款游戏,但该系统的花费却被计入了其中某一款作品,原因是"它承担得起"。

因此,你应当对游戏预算的报道保持一定程度的轻度怀疑。即便属实,那份预算又包含了什么?

然而,当有人告诉我《战争机器:E-Day》耗资5亿美元时,我大吃一惊。《战争机器》绝不应该花5亿美元。该系列是一个热度中等的IP,在美国确实如此,但要证明这种级别的投入是合理的,它需要以全价卖出约1000万份。《战争机器》根本达不到这样的销量。尤其是在Game Pass时代,数千万最忠实的Xbox玩家并不会以全价购买来访问他们喜爱的第一方游戏系列。

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来源:The Game Business · 游戏商业观察 · thegamebusiness.com