跳到正文
Game File · 游戏行业报道· 来源· Stephen Totilo·· 1 小时前AI 评分15

Take-Two 公开 Xbox 新协议:GTA VI 支持串流游玩及存档保留要求

What an Xbox agreement [***] looks like

正文 · AI 翻译
Rockstar Games 和 Take-Two 的《侠盗猎车手 VI》(Grand Theft Auto VI)适用于 Xbox Series。图片 来源:沃尔玛。

周二,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 宣布,微软的游戏团队已与 Take-Two 建立“为期十年的新战略合作伙伴关系的第一步”。

这一步骤是一项新颖的宣布:购买下周发售的《侠盗猎车手 VI》Xbox 版本的玩家,可以通过流媒体连接在 Xbox Series 主机上甚至在上代 Xbox One 上游玩该游戏,而无需下载游戏。

Take Two 是《GTA》、《NBA 2K》、《无主之地》和《文明》等游戏的发行商。今年9月,他们表示已与 Xbox 签署了一份新的发行协议。这在网上引发了一些关于此类签约 是否特别具有新闻价值 还是仅仅是一份“标准常规”续约的讨论。

周一,正如所承诺的那样,Take Two 向美国证券交易委员会提交了一份经删减的新 Xbox 协议版本。这意味着现在公众可以看到一份长达 29 页、经过大量删减的 Xbox 发行许可协议的公开版本。

该协议于 9 月 17 日生效。你可以 在这里阅读。

好消息:我为你通读了全文。并且我将它与 Take Two 在 2020 年与 Xbox 签订的先前协议 进行了比较。

为了设定预期,除非我漏掉了什么,这份新文件里并没有令人震惊的内容,至少在未删减的部分是这样。虽然有一些有趣的细节,但绝对没有关于下一代 Xbox 如何与 PlayStation 6 抗衡的可见、详细计划。

这在2026年仍然相当罕见。像 Take-Two 这样的上市公司会披露此类协议,但动视(Activision)和 EA 等公司已退出公开市场,因此能展示这些协议的公司变少了。(请 Take-Two 不要被人收购或私有化!)

Take Two 至少从 2005 年 Xbox 360 协议 起就开始披露其 Xbox 交易。他们最新的 PlayStation 开发商与发行商协议 来自 2017 年 3 月,并于 2020 年添加了 与 PS5 相关的修正案。

新的 Xbox 协议凸显了现代平台与发行商关系的一些标准。你可以从中了解哪些事项对 Xbox 至关重要,以及哪些只需达成协议即可让游戏在主机上发售。

新协议涵盖了许多内容:为 Xbox 开发和发布游戏的规则、微软对发行商在数字可用性方面应维持的标准、修复漏洞以及遵守评级机构的要求。它概述了游戏发布的流程,并分解了版税结构,该结构影响 Take-Two 从 Xbox 上其游戏销售中获得的分成比例。

作为此类事项的一个例子,新的 2026 年协议中有一个关于“更新”的部分。它规定:

“除非本协议另有说明,所有免费提供给用户且必须接受才能进行游戏的所有数字内容补丁和修改(统称为“更新”)均须获得微软的批准。”

以及

如果数字内容[***]对XBOX[***]产生不利影响,微软可能要求发行商开发并提供更新。如果更新对数字内容[***]产生不利影响(例如,所有用户的游戏崩溃),微软可以移除或撤销该更新。[***]。微软可以向发行商收取合理费用,以抵消与认证或更新分发相关的成本[***]。

换句话说,微软有权批准所有免费补丁,可以在游戏破坏Xbox体验时要求发行商进行修补,并在补丁导致问题时移除该补丁。

“合理”?这似乎是标准条款。

这里还有另一段。这是关于发行商在微软商店中为其数字内容必须做出的“最低承诺”的部分……

发行商将在数字内容于微软商店及[***]期间提供必要的用户支持,并且必须将所有在微软商店可用期间及之后至少两年内提供给用户的数字内容版本以归档形式保留(包括目标代码、源代码和符号格式)。

再次强调,这并不令人震惊。那两年的条款算是个值得了解的信息。

协议中最吸引人的部分当然被删减了。他们不会向公众展示Xbox的版税等级列表。欢迎随意猜测。

重要且偶尔保密的术语按字母顺序排列

尽管像这样的协议中的删节内容仍然可能引发兴趣。例如,2026年Xbox与Take Two的协议顶部附有一份按字母顺序排列的“定义”列表,用于解释协议中使用的术语。例如:

  • “基础游戏”指适用游戏中不构成PDLC、演示版、试玩版或额外可下载内容的部分。

  • “营业日”指除星期六、星期日或美国法定节假日之外的任何一天。

  • “概念”指发行商拟议游戏的详细描述,包括微软[***]要求的任何其他信息。

该字母顺序列表中的一些术语被命名,但其定义已被删节:

  • “云游戏” [***]。

  • “云游戏设备” [***]。

  • “竞争平台”是指 [***]。

一切都很好。但别对最后一个被删减的部分太兴奋了。“竞争平台”的定义也在2020年的协议中被删减了。

这个按字母顺序排列的术语列表中也有专有名词。还记得那整件事“这是一台Xbox”吗?好吧,这里我们有Xbox的法律定义以及一堆类型的Xbox。很方便!

  • “XBOX”是指微软的游戏平台和生态系统,包括微软商店和由微软提供的专有在线游戏网络或多玩家服务,无论微软如何品牌化、命名或提供它。

  • XBOX 主机指微软的 XBOX Series 及前代游戏主机,包括初代 XBOX、XBOX 360 和 XBOX One,[***]

  • “XBOX 360”指 XBOX 360 游戏主机及其变体,包括 XBOX 360、XBOX 360 S 和 XBOX 360 E。

  • “XBOX One”指 XBOX One 游戏主机及其变体,包括 XBOX One、XBOX One S 和 XBOX One X。

  • “XBOX Series” 指 XBOX Series 游戏主机及其变体,包括 XBOX Series S 和 XBOX Series X,以及任何未来的变体。

有趣的是,Xbox 协议中按字母顺序排列的定义术语列表在“XBOX Series”之后还包含一个术语。该术语已被完全涂黑。没有名称,也没有定义。

按照字母顺序的规则,会不会是某个新 Xbox 平台的名称?Xbox Titan?Xbox Trump?Xbox Zenith?

缺失的术语同样可能是一个以 Y 或 Z 开头的词,而微软或 Take Two 不希望公众看到。作为对比,2020 年的协议确实包含了“Xbox Services”这一术语,它正好可以填入该位置,但在 2026 年的协议中并不可见。

这当然是一个有趣的谜团。究竟什么样的 Xbox 合同条款会如此重要,以至于连公开提及都做不到,更不用说定义了?

在这个定义列表中,有两个这样的术语。另一个位于“GDK License”和“IPR”之间。

也许是“Grand Theft Auto”?也许是“Helix”。也许是“Happy Meals”,因为下一代 Xbox 会附带玩具、小杯饮料和薯条?

如果你热衷于填补空白,这里还有一个。

1.36.“XBOX 设备”指支持访问游戏的任何设备,包括:(1) XBOX 主机;(2) [***];(3) 游戏的 [***];(4) [***];以及 (5) 微软或第三方的云游戏设备。

头像已退场,代码即盒子成为潮流

比较往往很有趣。它们能揭示什么是流行,什么不是。

2020年微软与Take Two的协议中对“Avatar(头像)”和“Avatar Items(头像物品)”有定义,这会让曾在Xbox 360主界面看到自己小版本形象的人勾起怀旧之情。

这些术语似乎已从2026年的协议中消失,因为头像基本上已经消亡了。

2026年协议中有哪些是2020年协议中没有的内容?

另一个时代迹象体现在第18页,在关于数字内容版税的章节细节中,有一段关于无光盘盒装销售的游戏:

  1. 盒装代码计划。

5.1 对于每项数字内容,出版商可寻求微软批准,通过微软的“盒装代码”零售项目(“盒装代码计划”)销售和分发该内容。[***]。微软可通过更新《出版商指南》来更改盒装代码计划的要求,[***]。

5.2 对于出版商根据盒装代码计划购买的每份数字内容副本,出版商应向微软支付一笔费用,金额等于[***],在[***]中。

关于实体光盘的部分篇幅更长。在未删节的内容中,并没有太多令人兴奋的信息。它涵盖了光盘制作、验证、销售的基本条款,召回如何运作,何时需要批准将游戏与其他产品捆绑销售,以及如何符合微软“Greatest Hits”计划的条件等。

与2020年版本相比,2026年协议中关于数据保护法合规性的未删节部分篇幅更长,尽管两个版本都将该部分内容的大部分对公众保密。

2020年的协议公开声明其每年自动续期。2026年版本的续期条款已被删节。


Game File 是一个由读者支持的平台。要接收新文章并支持我的工作,请考虑成为免费或付费订阅者。


大量删节,包括在“对等条款”部分

2026年协议中的删节内容比2020年协议多得多,这可能表明其包含的敏感信息更多,可能还涉及微软对Xbox Series、下一代Helix等未公布未来计划的更多暗示。

或者这次负责删节的人只是更加谨慎。

我无法断言。

在2026年版本中,我注意到一段部分被删节的段落,似乎涉及Take Two应尽最大努力确保其游戏在Xbox上的功能与竞争对手平台相似的条件。

以下是2026年协议中引人注目的部分:

5.3 [***] 在受限于硬件限制以及开发工具的发布或可用性的前提下,自商业发行之日起,对于对游戏进行的任何硬件功能更新(例如 HDR、空间音频),若这些更新适用于竞技平台版本 [***],发行商将:(1) [***];以及 (2) [***]。双方应本着诚信原则共同努力,解决可能影响 XBOX 版本硬件功能更新功能一致性的任何 [***]。

注意该部分甚至没有标注标题。它可能被称为什么呢?

2020年版本的该段落篇幅更长,提供了线索,并使用了大量相同的措辞。

9.3 商业发布后软件标题功能更新。在受硬件限制及开发工具公告/可用性的前提下,自商业发布之日起的任何时间,对于已适用于竞争平台版本的任何硬件功能更新(例如 HDR、空间音频),Publisher 将:(1) 在实施此类功能时,优化 Xbox 主机版本的性能与技术能力,使其与竞争平台版本保持一致;以及 (2) 在竞争平台版本之前或同时,使 Xbox 主机版本能够商业化获取相同的硬件功能更新。在本第 9.3 节中,“同时”指在竞争平台上提供该硬件功能后的 [***] 内。如果 Publisher 仅因 Xbox 主机开发工具的可用性而无法同时发布硬件功能更新,双方应本着诚信原则共同努力确定一个双方均可接受的发布日期。双方应本着诚信原则共同努力解决可能影响 Xbox 主机版本硬件功能更新功能一致性的任何平台限制。

为什么较新版本的涂黑内容更多?是这一部分的细节发生了变化?还是微软只是在涂黑处理上变得更加保守了?

除此之外,我认为,单纯看看微软如何努力确保第三方游戏的 Xbox 版本不会落后于 PlayStation 版本,这本身就很有意思。

2020年协议中的那段对等条款出现在被大量涂黑的、标有

  • 9.1 功能与内容对等。

  • 9.2 与竞争平台同步发布。

可以理解,对 Xbox 来说,2020 年与竞争平台保持同等水平是件大事!

那些关于对等性的小节之后,紧接着一个标为“”的小节。

  • 9.4 跨代许可。

仍然以2020年版为准,其中9.4小节是这样解释的:

  • 跨世代许可必须(1)授予最终用户对软件作品 Xbox One 版本和 Xbox Series 版本的权利,并且(2)包含如《发行商指南》所述、使软件作品的 Xbox Series 版本区别于 Xbox One 版本的功能和/或性能。为明确起见,跨世代许可不会作为《发行商指南》中的认证要求。

关于2020年那些与竞争平台功能对等并同步发售的说法,现在都合理了。同样合理的还有最后一段关于游戏在旧世代Xbox One和新世代Xbox Series上运行的内容。

它们反映了六年前微软进入新主机竞赛时人们所预期的优先事项和策略。

这让我回到了2026年的协议以及我相当确定是同一部分的内容。遗憾的是,它被大量删减。你不会看到标有“simship”的子节。它可能在那里,但如果是的话,也被删减了。关于“跨代许可证”的子节现在已被完全删减。

这就是2026年协议中该部分的样子。为什么这次隐藏得更多?你告诉我。

就其本身而言,协议中较低位置有一个标为“多代 XBOX 支持”的部分。它也被完全涂黑。

嗯!微软,请尽可能向公众透露更多关于多代 Xbox 的信息。


第2项:Xbox CEO 的更新

Xbox CEO Asha Sharma 今日在她的 Twitter/X 动态上庆祝 Xbox 成立 25 周年,展示了明年即将推出的《Fable》角色扮演游戏的新画面,暗示 id Software(《毁灭战士》)正在“开发其下一款游戏”,并宣布将有25 款原版 Xbox 游戏登陆 PC。

Sharma 还发表了一篇回顾微软游戏历史的散文。在其中,她表达了对未来的愿景。她 lamented 与游戏开发相关的“成本、资源和风险”的上升,并写道:“太多的想法从未变成游戏,太多的游戏未能达到创作者的想象。”

她所描述的问题和她暗示的解决方案并没有明确提到在游戏开发中使用生成式 AI。但她的框架类似于像 Epic CEO Tim Sweeney 这样的 gen-AI-in-game-dev 支持者所提出的论点。

这里是 Sweeney 在十月:

我们长期以来一直渴望的游戏,因为制作成本是回报的数倍而从未存在过,如今将很快成为可能。开发者们想打造但因资源有限而无法实现的游戏也将成为现实。这将是游戏行业的一个新黄金时代。

以下是夏尔玛今天的观点:

纵观人类历史,我们所能创造的规模,取决于我们所能调动的人力、资本和资源。这种关系正开始瓦解。一个人很快就能掌握曾经需要整个国家才能具备的能力。一个小团队就能构建出如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。而我们最大的工作室将能够追求远超当今游戏的雄心,其跨度就如同Microsoft Flight Simulator 2024与其1982年首作之间的差距。

我相信,游戏的未来将更像它的起点:一个小团队凭借一个伟大的创意,就能改变世界的玩法。我们的责任是提供出色的游戏、无可替代的硬件,并让更多人有机会创造出世界从未见过的东西。

嗯,确实如此。

来源:Game File · 游戏行业报道 · gamefile.news