Unity 发布财报:Vector 增长 126% 助力实现 IPO 后首次盈利
Unity posts first profit since its IPO as Vector grows 126%
自上市以来,Unity 首次实现盈利季度,这得益于其 Vector 广告平台。
根据 Unity 最新财报,2026 年第三季度营收同比增长 32%,达到 6.22 亿美元,根据其最新业绩,GAAP 净利润为 1.22 亿美元。相比之下,去年同一季度净亏损为 1.27 亿美元。
首席执行官 Matt Bromberg 称这是 Unity 有史以来最强的一个季度,Vector 同比增长 126%,环比增长 40%。
涵盖 Unity 广告业务的 Grow Solutions 收入达 4.57 亿美元,同比增长 44%。Unity 表示,这主要归功于由 Vector 驱动的 Unity Ads 网络的增长,部分被 IronSource Ads 网络的下滑所抵消。剔除 IronSource Ads 和 Supersonic 后,战略 Grow 收入增长 90%,达到 4.315 亿美元。
包括引擎在内的“Create Solutions”业务增长8%,达到1.65亿美元。订阅收入上升,但云和托管收入在Unity所称的2025年“组合重置”后下降。
经调整EBITDA从1.09亿美元翻倍以上至2.57亿美元,利润率41%,Unity将其归因于收入增长和持续的成本控制。自由现金流为2.2亿美元,季度末现金余额为26.5亿美元。
不过,Unity今年迄今仍处于亏损状态。在16.8亿美元的收入(增长25%)中,前九个月净亏损2.48亿美元,其中包括2.705亿美元的无形资产减值。
Unity 在第二季度关闭了 IronSource Ads 网络,此前已于三月宣布关闭,并于八月将 Supersonic 出售给 Tripledot。主要来自这两项业务的非战略性收入下降 73%,至 2550 万美元。
对于第四季度,Unity预计战略性收入为6.83亿-6.91亿美元,增长65%-67%。其中包括战略性Grow收入5.15亿-5.20亿美元,增长105%-107%,以及战略性Create收入1.68亿-1.71亿美元,增长4%-6%。Unity预测调整后EBITDA为2.90亿-2.95亿美元,增长132%-136%,非战略性收入为500万美元。
早在10月,Unity宣布与PvX合作,帮助移动工作室在不出让股权的情况下支付用户获取费用。
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