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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Sophie McEvoy·· 4 小时前AI 评分1

传统读书俱乐部启发 The Game Club 帮助成年玩家建立友谊

How traditional book clubs inspired The Game Club to help gamers forge friendships as adults

正文 · AI 翻译

“我们创造了一些真正有意义的东西,它庆祝电子游戏这一媒介,并将身处截然不同世界的人们聚集在一起。”

Guy Blomberg and Shay Leighton
图片来源:The Game Club

2025年,Guy Blomberg和Shay Leighton创立了The Game Club,这是一个受传统读书俱乐部启发的社区网络。会员们每月玩同一款游戏,并以小组形式聚会交流各自的游戏体验。

在其成立的第一年,The Game Club将来自六个国家的1,000多名玩家连接在一起。最近对其成员的一项调查显示,88%的人交到了新朋友,78%的人感到孤独感减轻。

"我觉得我们创造了一些真正有意义的东西,它不仅庆祝了电子游戏这一媒介,还将人们聚集在一个相距甚远的世界上,对此我深感感激," Blomberg 告诉 GamesIndustry.biz。

"第一年确实是一个测试阶段,用来消除错误并看看什么有效、什么无效,这非常令人欣慰。"

Game Club 选择的是"被忽视的经典之作",Blomberg 将其描述为那些受到好评但未得到足够关注的游戏。成员加入一个 Clubhouse,这是一个由最多十人组成的聚会,他们讨论游戏并通过线下或线上方式建立联系。

Clubhouses 按年龄、无障碍设施、邻近性和时区等过滤器组织。如果现有选项无法满足需求,成员可以创建自己的 Clubhouses。

Game Club 为主持人提供工具、资源和培训以运营这些小组,并协助寻找线下聚会的地点。

“每个人每个月都会获得同一款游戏的代码——这正是它成为一个迷人社区的原因,”Blomberg 说。“我们试图找到人们尚未玩过的游戏,并每月更换类型以体验多样性。”

The Holy Gosh Darn
2026年11月的月度游戏是 Perfectly Paranormal 的《The Holy Gosh Darn》| 图片来源:Perfectly Paranormal

2026年11月的月度游戏是Perfectly Paranormal的The Holy Gosh Darn。此前 featured 的游戏包括MindThunk的Ctrl Alt Ego、Triple Topping的Welcome to Elk、Unbound Creations的Just Crow Things,以及Moral Anxiety Studio的Roadwarden。

Game Club还直接与部分游戏的开发者和发行商合作。“这对他们来说是一个绝佳的机会,可以谈论他们过去的作品或推广目前正在开发的新游戏。我们的成员会提出很多建议,如果某款游戏合适且开发者态度友好,我们都会去试玩,看看是否契合。”

Blomberg解释说,Game Club最初是为了帮助成年人从零开始结交新朋友而创建的。

“我怀念社交媒体上大家都在谈论大型游戏发售的那些日子。如今,除非是《Grand Theft Auto》,否则感觉更难拥有和找到那样的对话。所以,能和一小群 Clubhouse 朋友以及更广泛的社区一起这样做,挺有趣的。”

“外面有那么多优秀而强大的社区,游戏俱乐部可以帮助他们培养更多真诚的友谊。”

“每个月末,每家 Clubhouse 都由社区的一位成员主持,通常是在当地的酒吧或咖啡馆线下进行,主持人会拿到需要提问的问题,以引导大家围绕游戏和彼此展开对话。”

Blomberg计划在第二年扩展The Game Club,覆盖更多社区,包括教育机构和全球游戏组织。

"我们正寻求与更多学院和大学合作,在校园内提供游戏俱乐部,并与全球其他游戏活动和组织建立伙伴关系。我认为那里有许多精彩而强大的社区,游戏俱乐部可以帮助它们培养更真挚的友谊。"

"加入社群团体并参加活动是结识志同道合的人的好方法,但建立友谊则是另一回事。游戏俱乐部正是为了解决这一问题而建立的。"

来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz