传统读书俱乐部启发 The Game Club 帮助成年玩家建立友谊
How traditional book clubs inspired The Game Club to help gamers forge friendships as adults
“我们创造了一些真正有意义的东西,它庆祝电子游戏这一媒介,并将身处截然不同世界的人们聚集在一起。”
2025年,Guy Blomberg和Shay Leighton创立了The Game Club,这是一个受传统读书俱乐部启发的社区网络。会员们每月玩同一款游戏,并以小组形式聚会交流各自的游戏体验。
在其成立的第一年,The Game Club将来自六个国家的1,000多名玩家连接在一起。最近对其成员的一项调查显示,88%的人交到了新朋友,78%的人感到孤独感减轻。
"我觉得我们创造了一些真正有意义的东西,它不仅庆祝了电子游戏这一媒介,还将人们聚集在一个相距甚远的世界上,对此我深感感激," Blomberg 告诉 GamesIndustry.biz。
"第一年确实是一个测试阶段,用来消除错误并看看什么有效、什么无效,这非常令人欣慰。"
Game Club 选择的是"被忽视的经典之作",Blomberg 将其描述为那些受到好评但未得到足够关注的游戏。成员加入一个 Clubhouse,这是一个由最多十人组成的聚会,他们讨论游戏并通过线下或线上方式建立联系。
Clubhouses 按年龄、无障碍设施、邻近性和时区等过滤器组织。如果现有选项无法满足需求,成员可以创建自己的 Clubhouses。
Game Club 为主持人提供工具、资源和培训以运营这些小组,并协助寻找线下聚会的地点。
“每个人每个月都会获得同一款游戏的代码——这正是它成为一个迷人社区的原因,”Blomberg 说。“我们试图找到人们尚未玩过的游戏,并每月更换类型以体验多样性。”
2026年11月的月度游戏是Perfectly Paranormal的The Holy Gosh Darn。此前 featured 的游戏包括MindThunk的Ctrl Alt Ego、Triple Topping的Welcome to Elk、Unbound Creations的Just Crow Things,以及Moral Anxiety Studio的Roadwarden。
Game Club还直接与部分游戏的开发者和发行商合作。“这对他们来说是一个绝佳的机会,可以谈论他们过去的作品或推广目前正在开发的新游戏。我们的成员会提出很多建议,如果某款游戏合适且开发者态度友好,我们都会去试玩,看看是否契合。”
Blomberg解释说,Game Club最初是为了帮助成年人从零开始结交新朋友而创建的。
“我怀念社交媒体上大家都在谈论大型游戏发售的那些日子。如今,除非是《Grand Theft Auto》,否则感觉更难拥有和找到那样的对话。所以,能和一小群 Clubhouse 朋友以及更广泛的社区一起这样做,挺有趣的。”
“外面有那么多优秀而强大的社区,游戏俱乐部可以帮助他们培养更多真诚的友谊。”
“每个月末,每家 Clubhouse 都由社区的一位成员主持,通常是在当地的酒吧或咖啡馆线下进行,主持人会拿到需要提问的问题,以引导大家围绕游戏和彼此展开对话。”
Blomberg计划在第二年扩展The Game Club,覆盖更多社区,包括教育机构和全球游戏组织。
"我们正寻求与更多学院和大学合作,在校园内提供游戏俱乐部,并与全球其他游戏活动和组织建立伙伴关系。我认为那里有许多精彩而强大的社区,游戏俱乐部可以帮助它们培养更真挚的友谊。"
"加入社群团体并参加活动是结识志同道合的人的好方法,但建立友谊则是另一回事。游戏俱乐部正是为了解决这一问题而建立的。"
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