《奇点灰烬2》中DLSS和FSR在该游戏中对GPU没有帮助
Ashes of the Singularity 2 DLSS und FSR stehen GPUs in diesem Spiel nicht bei
《奇点灰烬 2》再次将大量敌人送上策略战场。我们仔细考察了 PC 版本。与以往一样,重点仍是 Nvidia GeForce、AMD Radeon 和 Intel Arc 上的显卡性能。
《Singularity 2》的灰烬:PC版本的技术
Ashes of the Singularity (Test) 是首款采用 DirectX 12 的游戏,而且这非常合适。因为游戏中成百上千个单位同时在游戏世界中移动和射击,细节程度令人难以置信。DirectX 11 无法处理如此庞大的绘制调用数量,而 DirectX 12 则能胜任,性能显著提升。这一技术展示为这款即时战略游戏带来了大量关注,但对开发者而言,该作品在技术展示之外也物有所值。
Nun gibt es einen Nachfolger, der ohne exklusive neue API allein durch spielerische Qualität überzeugen muss. Ashes of the Singularity 2 ist dabei seinem Konzept treu geblieben: Es handelt sich weiterhin um ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem unglaublich viele Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm agieren. Die hauseigene Nitrous-Engine wurde dafür auf die Version „3“ aktualisiert. Optisch macht das Spiel einen guten Eindruck, allerdings gibt es einen Haken.

Doch bevor wir darauf eingehen, gilt es festzuhalten: Der Entwickler Oxide Games ist zwar ein kleines Studio mit begrenzten Ressourcen. Dennoch macht der Titel optisch sehr viel her.
而且由于单位众多,画面显得非常动态。战斗场面极具视觉冲击力,从激光束到爆炸效果,再次呈现出令人难以置信的丰富内容。单位本身也细节丰富,其庞大的数量在战斗中起到了决定性的作用。相比之下,地面表面的细节较少,但这在日常游戏体验中几乎不构成困扰。
不存在 DLSS、FSR 等技术
最大的问题是,《Ashes of the Singularity 2》仍然依赖 MSAA(多重采样抗锯齿)进行边缘平滑处理。没有现代的时序抗锯齿方案,因此也缺乏 DLSS 和 FSR 支持。这不仅带来画质上的劣势——因为即使在 Ultra HD 分辨率下,画面稳定性也有提升空间——还严重限制了性能调优的可能性。
| 《Ashes of the Singularity 2》 | 属性 |
|---|---|
| 开发者 | Oxide Games |
| 发行商 | Stardock Entertainment |
| 引擎 | Nitrous 3 |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | Nein |
| Nvidia Reflex 2 | 否 |
| AMD Anti-Lag 2 | 否 |
| Intel XeLL | 否 |
| HDR | 否 |
| 宽屏(21:9) | 否 |
| 边缘平滑 | MSAA |
| 时间上采样 | |
| Nvidia DLSS 超级分辨率 | 否 |
| Nvidia DLSS 多帧生成 | 否 |
| Nvidia DLSS 动态-MFG | 否 |
| Nvidia DLSS 光线重建 | 否 |
| Nvidia DLSS 5 神经渲染 | 否 |
| AMD FSR 超分辨率 | 否 |
| AMD FSR 帧生成 | 否 |
| AMD FSR 光线重建 | 否 |
| Intel XeSS 超分辨率 | 否 |
| Intel XeSS 帧生成 | 否 |
| 原生分辨率 + 上采样 | 否 |
| 手动锐化 | 否 |
| 光线追踪 | 否 |
| 基准测试中45 FPS起 | |
| WQHD | RTX 5070 / RTX 4070 Ti / RX 9070 GRE / RX 7900 GRE |
| UHD | RTX 5070 Ti / RTX 4090 / RX 7900 XTX |
| 直达基准测试 | |
| 发布日期 | 2026年11月10日 |
| 发布价格 | 38.99欧元(标准版) 67.99欧元(高级版) 至2026年11月17日前享受20%折扣 |
超宽屏在简短测试中
《奇点灰烬2》不支持超宽屏模式。该游戏无法处理32:9或21:9的宽高比。虽然提供了相应的分辨率选项,但屏幕左右两侧会出现黑边。
官方系统要求
| 最低配置 | 推荐配置 | |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10/11(64位) | |
| 处理器 | AMD Ryzen 5 2400G Intel Core i5-8500 |
AMD Ryzen 5 5600X Intel Core i5-11600K |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB 内存 |
| 显卡 | AMD Radeon RX 580 8 GB Nvidia GeForce GTX 1660 |
AMD Radeon RX 6750 XT Nvidia GeForce RTX 3070 |
| 存储空间 | 50 GB SSD | |
| 属性 | |
|---|---|
| 图形预设 | ✓(极高、高、中、低) |
| 单个图形选项 | ✓ |
| FPS 限制器 | ✓ |
| 动态分辨率 | 否 |
| 游戏内置上/下采样 | 否 / 否 |
| AMD/Nvidia空间上采样 | 否 / 否 |
| FPS计数器 | 否 |
| 其他叠加层 | 否 |
| VRAM 使用率显示 | 否 |
| 实时预览 | 否 |
| 对比截图 | 否 |
| 详细描述 | 否 |
| 内置基准测试 | 不 |
加载时间
有些游戏的加载速度令人难以置信地快,而另一些则似乎需要耗费漫长的时间。编辑部配备秒表,测量从启动到主菜单的加载时间,以及从主菜单进入测试序列的时间。由于加载时间可能会有所变化,因此整个过程会重复三次并计算平均值。每次尝试之间都会重新启动计算机,以确保缓存中没有残留文件。如果游戏包含可跳过的开场动画或视频序列,则会将其跳过,因为只关注纯粹的加载时间。如果游戏在首次运行时明显预先编译着色器,则该次运行不计入结果。着色器创建所需的时间将单独列出。
需要注意的是,ComputerBase 拥有一台高端 PC,其中配备了 Ryzen 7 9800X3D 处理器以及 Seagate FireCuda 530 PCIe 4.0 兼容 NVMe SSD。因此,在大多数系统上加载时间会更长。此处数值仅供参考。
| 进入主菜单 | 从菜单到测试序列 | 着色器编译 |
|---|---|---|
| 9 秒 | 3秒 | 否 |
Steam兼容性
如果游戏在Steam平台上发布,它们通常也可以在便携式Steam Deck和桌面式Steam Machine(测试)上运行——或者使用SteamOS自行组装的设备。此外,部分游戏可以在独立模式下于Steam Frame(测试)上运行。关于截至测试发布时Valve对兼容性的评估情况,我们在此说明。当前状态可查看Ashes of the Singularity 2的Steam商店页面。
不过,截至目前,Valve尚未公布Ashes of the Singularity 2在Steam Deck和Steam Machine上的兼容性分类。
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