跳到正文
GameSpark · 海外游戏与AI技术· 来源·· 4 小时前AI 评分14

战车动作游戏《Tank Battle Classic》开发者访谈:将持续更新并逐步增加可用战车种类

「今後もアップデートを続け、使用できる戦車の種類を少しずつ増やしていきたい」戦車戦アクション『Tank Battle Classic』【開発者インタビュー】

正文 · 原文

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Chobi Softwear開発、PC向けに9月25日にリリースされた戦車戦アクション『Tank Battle Classic』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、第二次大戦の戦闘車両が活躍する日本産のシングルプレイヤー戦車戦アクションゲーム。レトロなビジュアルで描かれた様々な戦場を舞台に、戦車の性能と地形を活かして敵部隊と戦います。ヒットポイント制ではないため、一発の貫通弾で戦車が破壊されるのも特徴。

『Tank Battle Classic』は、1,350円で配信中。


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

Chobi SoftwareChobi Softwareという名前で、個人でゲーム開発をしています。これまでスマートフォン向けに『戦車の履帯を愛でるアプリ』シリーズなどの戦車ゲームを制作してきたほか、Unity向けの戦車関連アセットも開発・販売しています。

昔から戦車や履帯、サスペンションの動きに興味があり、それをゲームの中でどう表現するかを考えながら制作を続けています。一番好きなゲームは『戦場のヴァルキュリア』シリーズです。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

Chobi Softwareオンライン対戦ではなく、人に気を使わず自分のペースで遊べるシングルプレイの戦車ゲームが欲しかった、というのが開発のきっかけです。好きな時に始めて、好きな時にやめられ、それでいて戦車らしい駆け引きを楽しめるゲームを目指しました。

装甲の厚さや着弾角度、距離による貫通力の変化などを取り入れており、HPを削り合う方式ではなく、砲弾が装甲を貫通すれば撃破されます。そのため、地形を利用して側面や背面を狙うなど、位置取りも重要になります。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

Chobi Software大きく影響を受けたのは、PlayStation時代の『PANZER FRONT』や『鈍色の攻防 32人の戦車長』といった戦車ゲームです。敵の位置や地形、装甲などを意識しながら戦うところが、とても印象に残っています。

『Tank Battle Classic』でも、そうした昔の戦車ゲームにあった緊張感や、一発の砲撃の重みを感じられるようにしたいと考えました。グラフィックについても、PlayStation時代を思わせる少し粗さのある雰囲気を意識しています。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

Chobi Softwareこれまでスマートフォン向けに『戦車の履帯を愛でるアプリ』シリーズを開発してきましたが、そのユーザーの方々から、さまざまなアイデアや要望をいただけたことが印象に残っています。

一人で開発していると考え方が偏ってしまうこともありますが、実際に遊んでくださっている方から意見をいただくことで、自分では思いつかなかった方向に発展することもありました。『Tank Battle Classic』にも、そうしたやり取りの中で得たアイデアや経験が活かされています。

――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

Chobi Softwareリリース後は、操作方法やゲームパッド、画面表示、難易度などについて、さまざまなご意見や要望をいただきました。特に印象的だったのは、プレイヤーの皆さんが想像していた以上に細かい部分まで見ながら遊んでくださっていたことです。

キーバインドやゲームパッドのボタン割り当てについては多くの要望をいただき、その後のアップデートで実際に機能を追加しました。具体的な意見を送っていただけるのは、とてもありがたいと感じています。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

Chobi Software今後もアップデートを続け、使用できる戦車の種類を少しずつ増やしていきたいと考えています。戦車ごとに性能や特徴が違うので、新しい車両を追加することで遊び方の幅も広げていきたいです。

また、新しいミッションの追加も予定しています。そのほかにも、ユーザーの皆さんからいただいた意見を参考にしながら、操作性や遊びやすさの改善、不具合の修正なども続けていく予定です。

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

Chobi Softwareはい、歓迎です。YouTubeやTwitchなどでの動画投稿・ライブ配信、またそれらの収益化についても問題ありません。実況や配信をきっかけに『Tank Battle Classic』を知っていただけるのは、とても嬉しく思っています。

――最後に読者にメッセージをお願いします。

Chobi Software『Tank Battle Classic』は、一人で気軽に遊べる戦車ゲームとして、戦車らしい駆け引きや一発の重みを楽しめる作品を目指して開発しました。昔の戦車ゲームが好きな方はもちろん、これまであまり戦車ゲームを遊んだことがない方にも楽しんでいただければ嬉しいです。

今後もアップデートを続けていく予定ですので、「こんな戦車を追加してほしい」「こんなミッションを遊んでみたい」といったリクエストや感想も、ぜひお聞かせください。

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に1,000を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

来源:GameSpark · 海外游戏与AI技术 · gamespark.jp