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Rainy· 来源· @jiangjiangling · X·· 2 天前同新闻AI 评分72

同一新闻,精选展示《PixelFX 开源:用 Claude Opus 5.5 驱动 2D 像素角色动画》

正文

卧槽,这个像素小人背后,居然藏着一套真正的3D骨架。🤯

Opus 5.5 做的这套东西,是先搭出3D骨架,再通过侧面投影,把动作渲染成2D像素画面。弯腰、扭身、转向,前后遮挡都能跟着动作变化。

更有意思的是,角色和特效被编排到了一起:先蓄力,出招,命中时短暂停顿,对面受到冲击,最后收招。

我觉得这才是打击感值得花功夫的地方。特效什么时候出现、身体怎么发力、击中之后怎么反馈,这些节奏配合好了,动作才有分量。

这个项目叫 pixelfx,之前是232种特效,现在仓库已经更新到244种,连制作特效的Skill也一起开放了。

开源地址:https://github.com/patch-gg/pixelfx

导出时注意一下:普通精灵图导出主要是特效本身;想把角色、目标和完整攻击过程一起导出,要用仓库提供的动作导出工具。

做像素游戏的,可以看看它怎么把骨架、动作节奏和特效组织在一起,这套思路很值得学。

在线体验:https://patch-gg.github.io/pixelfx/ https://x.com/rehan_shei/status/2116450527290736731/video/1

来源:Rainy · x.com