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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Dean Takahashi·· 4 小时前AI 评分15

id Software 高管回应裁员后工作室规模缩减,发布《毁灭战士:黑暗时代》Slaughter Mode 更新

id Software leaders address smaller studio size, working with Machine Games and Slaughter Mode update for Doom

正文 · AI 翻译

id Software 的负责人 Marty Stratton 和 Hugo Martin 在7月裁员超过一半后,举行了首次新闻发布会。他们谈到了《毁灭战士:黑暗时代》——启示录DLC中的新杀戮模式,但也回答了关于工作室的问题。

启示录于7月7日推出,是一款时长10到12小时的高级体验内容,体量相当于两个《毁灭战士:永恒》DLC的总和。它包含基础游戏任务、终局内容,以及新路径、挑战竞技场、试炼、经典关卡、枢纽区域和一个超级Boss。其规模之大,以至于Martin和Stratton表示,本作本可以作为《毁灭战士:黑暗时代》的续作推出,后者于2025年5月首发。

工作室的现状

《毁灭战士:黑暗时代》启示录DLC中杀戮模式的场景艺术。来源:id Software

我们在裁员期间了解到,id Tech 游戏引擎团队的大部分成员在 id 被裁掉了,这就迫使同样参与该引擎工作的 MachineGames 进行更多协作。

在记者会上,我问了工作室在裁员后的状况,以及这些裁员将如何影响工作室未来在游戏规模方面的能力。

“我认为我们做得很好。你知道,我不想轻描淡写裁员的影响,每个人都知道我们在其中有一半的工作室退出了,但确实有非常刻意的努力,确保我们在所从事的所有业务中都变得极具可持续性,”斯特拉顿说。“在游戏开发和技术开发方面,我们从技术角度将其分开一些。我们与MachineGames的合作比以往任何时候都更加紧密。”

他补充道:“我们一直与他们保持着非常紧密的合作关系,但我认为在技术开发方面,我们已经到了一个双方团队都极具才华的阶段。(双方)都拥有极具才华的工程师,而且我们正走在一条令人惊叹的道路上,这条道路实际上在《光环:影响》之前就已经开始了。作为Xbox重启计划的一部分,我们在今年早些时候就正式启动了该项目。但在过去的几个月里,它已经真正成型。我们对这一点感到非常兴奋,再次强调,我们的团队在所有领域都具备非凡的能力。”

他指出,尸潮模式以及电影预告片都是内部开发的。

“很多团队会把这部分外包出去,交给代理商。但我们工作室里拥有精通此道的专家,因此我们对团队感到非常自豪。我们都对未来的前景充满信心。再说一次,总是很难不去谈论那些事情。现在还为时过早,但我想我们俩都不会希望留在这里,如果我们不能感受到有机会做出最好的作品的话。”

《毁灭战士:黑暗时代启示录》中屠杀模式的场景美术。来源:id Software

马丁表示,他已在该工作室工作了26年,并补充道:“这不是我们第一次经历起伏。就像约翰·卡马克离开工作室的时候。他发明了我们的引擎和第一人称射击游戏类型,随后他的技术团队不久后也加入了Meta。那是一个工作室经历的巨大变化的例子。所以这是一种演变。正如马丁所说,它们充满挑战,但我们之前已经经历过这些,它们改变了我们的工作方式。但我们继续前行。”

斯特拉顿表示,在2016年新作《毁灭战士》发布之前的几年里,团队经历了“相当艰难的时期”。

“现在大家都带着后见之明回顾,觉得那是一段了不起的时光。但2013年和2014年,那是充满挑战的岁月。我们曾公开谈论过这一点,但我们取消了该项目以及另一个正在开发中的《毁灭战士》项目,”斯特拉顿说。

这导致许多人离开了公司。

斯特拉顿表示,即使团队规模缩减,《屠杀模式》更新仍由内部开发。《启示录》没有计划推出新的附加游戏,但该工作室正专注于其下一个主要项目,斯特拉顿说。

该团队在疫情期间致力于《毁灭战士:黑暗时代》的开发。斯特拉顿表示,团队希望《毁灭战士:黑暗时代》的战役模式令人惊艳,但由于新冠疫情,团队无法同时兼顾开发多人模式。因此,他们决定以取消多人模式作为权衡。

斯特拉顿表示,目前尚无关于多人模式版本何时推出的更新消息。

斯特拉顿表示,工作室周围存在“噪音”,并且有关于我们能力的评论。部分被解雇的员工表示,由于裁员数量如此之多,他们不知道在缺少整个部门的情况下,《毁灭战士》开发商id Software如何运作。

“我想强调的是,‘屠杀模式’是由我们团队在过去几个月里专门开发的。甚至连预告片也是。我对团队感到非常自豪。这里的每一位团队成员都为大家所做的工作感到骄傲,这再次展现了团队的能力以及背后的热情。”

下一个项目

《毁灭战士:中世纪启示录》中“屠杀模式”的环境艺术。来源:id Software

斯特拉顿谈了一些关于接下来即将推出的内容。

“自《启示录》发布以来,我们一直在非常拼命地推进下一个主要项目,不过今天不会对此多做讨论。”斯特拉顿表示。“在让大家看到该项目方面还需要一点时间。我知道大家都很想听到一些关于它的消息,但这对我们来说确实令人兴奋,我们已经玩得很开心了。”

他同时表示,在此期间,有一组人正在为《黑暗时代》和《启示录》打造全新的尸潮体验,该模式名为“屠杀模式”。

马丁说:“粉丝对《启示录》反应热烈。”“他们喜欢这种循环玩法,并且希望有更多相关内容。我们也希望如此,这为我们提供了机会。”

他指出,《毁灭战士:永恒》(2020年)也曾拥有尸潮模式,这促使团队思考如何在原有基础上做得更好。

“这种尸潮模式是为了在原本就很出色的战斗循环中加入戏剧性,让死亡真正变得重要,从而在你真正在意死亡时产生大量紧张感,”他说。

斯特拉顿表示,如果粉丝没有听到工作室的消息,那是因为团队正“埋头苦干,等待下一次谈论我们正在开发内容的机会”。

屠杀模式

《启示录》将在11月为游戏所有者(包括《毁灭战士:黑暗时代》豪华版或《启示录》的所有者)提供免费的“屠杀模式”更新。这是另一个可以利用链矛的竞技场,链矛是随《启示录》首次亮相的新近战/远程武器。屠杀模式包含19个竞技场和随机遭遇战。马丁说,它规模之大,“感觉就像一款续作”。

“我们花时间让长矛的手感变得非常好,并调整了各种机制,我们还额外花了一些时间对基础游戏中我们希望优化的部分进行了一些清理工作,”马丁说。“因此,实际上在底层我们做了一些最后的调整,以平衡诸如锤子和近战工具、死亡屏幕和命中反馈等方面。这些小事让体验更加引人入胜,增加了戏剧性,这为我们提供了更好的工作基础。”

游戏还将包含风险与回报的玩法、每周挑战、奖励、可解锁的化妆品以及完全升级的长矛装备。

玩家以一把完全强化的长矛开始游戏,并使用一套装备配置;团队专注于奖励结构、平衡性和遭遇战随机化,而非类Roguelike的进度系统。马丁表示,这使得游戏“极具重玩价值”。

战斗围绕链式长矛展开,这是《启示录》中一款酷炫的武器,具备冲刺、抓钩和多种升级路径。

在《毁灭战士:永恒》中你拥有极高的机动性,而在《毁灭战士:黑暗时代》中的玩家体验则更像是一辆无敌的坦克。

马丁说:“我们把喷气背包装在了艾布拉姆斯主战坦克上。因为你像《永恒》那样具有机动性,但又像《黑暗时代》那样沉重。”

《毁灭战士:黑暗时代》杀戮模式的场景艺术图。来源:id Software

团队通过大量测试和迭代,将其与护盾进行了平衡,这是《毁灭战士:黑暗时代》的酷炫特性之一。该DLC还增加了敌人、秘密、背景故事以及屠戮者故事中至关重要的一章。

马丁表示:“我们对自己为这款游戏打造的一切感到非常自豪。”

在一段关于此次更新的视频中,马丁称其他游戏中玩家是在躲避怪物。

“但在我们的游戏中,你才是那个怪物,”他说,“恶魔们会躲着你。这是一种无与伦比的力量幻想,我们非常乐意为你打造它。它在某种程度上像是35年《毁灭战士》历程的集大成之作。”

马丁表示,《启示录》和《屠杀模式》在过去一年里一直处于打磨阶段,其中包含大量秘密、Boss战、长矛等内容,呈现出id Software预期中的高品质体验。在一则视频中,马丁指出玩家可以双持武器,使用链刃长矛消灭敌人,并通过射击击杀更多目标。你可以用长矛破坏护甲、击杀杂兵以获取资源,或格挡来袭的近战与远程攻击。

“一旦熟练掌握,你将感觉自己像一名绝地武士,在对抗地狱最强大的敌人时来回挥舞武器。这里有着大量的自由度和可供探索的武器技术。”马丁说。

游戏中有一位新的巫师Boss,你必须迅速将其击败,同时角色的战斗AI也进行了升级。

Martin表示,你可以阅读在游戏中发现的背景故事。从叙事角度来看,这是恶魔猎人故事中的一个关键章节。

“他一如既往地强悍,但正如你在预告片中看到的那样,这次我们这台不可阻挡的杀戮机器并没有按计划行事。失去了他的工具,我们将见证恶魔猎人的陨落与升华之路,而在游戏结束时,恶魔猎人的行动将永远改变他周围的世界。”

关于杀戮模式是否会为这一阶段的狂怒者的故事画上句号,马丁表示:‘肯定还有更多故事要讲,但我们正专注于接下来的工作,所以真的无法透露太多。我们仍然不知道他如何被捕获在那具石棺中,我们始终将其视为狂怒者传奇中的章节。因此,确实还有更多故事可以讲述。我们不能对此过多谈论。’

id Software 领导者谈及工作室规模较小、与 Machine Games 合作以及《毁灭战士》杀戮模式更新 最初发布于 GamesBeat。

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