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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Sophie McEvoy·· 5 小时前AI 评分15

Xbox 一季度营收微降,第一方内容表现强劲

Xbox first-party content partially offsets 2% drop in Q1 revenue, hardware decreases 14%

正文 · AI 翻译

微软首席执行官强调,Xbox正进入“多年来最强的一批第一方和第三方游戏阵容之一”

Xbox Series X
图片来源:Billy Freeman 在 Unsplash 上的作品

微软第一季度业绩超出预期,报告收入为923亿美元,净利润和每股收益均有所增长。

设备和消费者收入下降3%,至155亿美元。Xbox内容和服收入下降2%,主要由于第三方内容和Game Pass表现不佳。

数据

截至2026年9月30日的三个月

  • 收入:923亿美元 (同比增长19%)
  • 净利润:366亿美元 (同比增长32%)
  • 设备和消费者业务(包括Xbox)收入:155亿美元(同比下降3%)

亮点

Xbox内容和服务收入部分被第一方内容的增长所抵消,而《我的世界》在参与度和收入方面均创下“历史新高”。

设备和消费者业务板块的收入成本下降8%,主要得益于“来自动视收购的无形资产摊销减少”以及硬件收入下降14%。

Xbox 使运营费用减少了 3%,"部分被在研发计算能力和人才方面的持续投资所抵消。"

"第一季度,Xbox 收入同比下降 2%,而上一季度下降了 10%,同时我们的责任利润率有所改善,"Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马表示。

"《我的世界》和《魔兽世界:永恒》创下纪录,《使命召唤》迎来了十余年来评价最高的版本,我们的 PC 平台收入实现了两位数增长。主机销售仍受供应限制,需求大于可供的主机数量。"

"我们正在努力将更多主机交到玩家手中,包括通过我们扩展的翻新计划。我们已经取得进展,但前路仍有大量工作要做。"

对于第二季度,微软执行副总裁兼首席财务官艾米·胡德表示,Xbox内容和服务收入预计将以中个位数到高个位数的幅度增长,"这一环比增长主要由第三方和第一方内容发布的时间安排所驱动。"

"鉴于全年的发布模式,我们预计第二季度增长最为强劲,第三季度增速放缓,第四季度进一步温和增长。硬件收入在第二季度应同比下降。"

微软首席执行官萨提亚·纳德拉强调,公司"将继续专注于打造优质游戏,并在玩家选择进行游戏的任何平台——包括主机、PC、移动设备和云端——触达玩家。"

"我们正以多年来最强劲的第三方和第一方游戏阵容进入假日季,其中包括上周发布的《现代战争4》,该作获得了《使命召唤》系列十余年来最佳评价;以及将于下月登陆Xbox平台的《侠盗猎车手6》。"

"本月早些时候,据报道,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马向员工表示,Xbox已“开始恢复增长”,并正在“做出重新投资业务的正确决定”。"

"在创下历史新低后,我们已开始恢复增长,规模达到此前的两到三倍,且预计这一趋势将持续下去。"

"据报道,《战争机器:E日》、《我的世界:地下城2》和《魔兽世界永恒版》等近期发布的游戏均取得了强劲的首发表现。"

Xbox继续重组,导致裁员20%,预计11月和1月还将有更多裁员。

本周早些时候,Xbox员工是微软在美国、英国、加拿大和印度向多达6万名员工提供的自愿离职方案的一部分,其中包括他们。

来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz