深入体验 GTA:罪恶都市与 GTA:圣安地列斯
12 more hours with GTA: Vice City and GTA: San Andreas
这篇文章——如果你愿意的话可以称之为评论——是我对 Rockstar Games 最大系列作品的巡礼的第二部分。第一部分关于 GTA III。
2002 年初的 《侠盗猎车手:罪恶都市》 中,玩家角色、上升期的无道德罪犯汤米·维尔切蒂获得了一把用于杀人的武器。那是一把电锯。你可以用其他武器杀死那个人,但很明显 Rockstar 在《罪恶都市》的开发团队更偏爱哪一种。
在另一项早期任务中,汤米被指派去攻击高尔夫球场上的一个人。汤米通过乡村俱乐部到达果岭。乡村俱乐部有一个安检点,会没收汤米的武器。他换上了一套俗气的高尔夫服装。旁边有一辆高尔夫球车。所有这些设计都增加了玩家通过使用高尔夫球车撞倒目标或用高尔夫球棒击打目标来完成刺杀的可能性。这正是Rockstar为玩家营造的戏剧性场面。
在另一项任务中,汤米必须在后巷交易时担任警戒。交易遭到帮派分子的伏击,汤米不得不展开追击。袭击者试图骑摩托车逃跑,但其中一人发生车祸,另一人则加速驶入小巷。游戏向玩家发出的信号很明确:扶起那辆撞毁的摩托车,然后沿着小巷追击另一名逃犯。
同样,这是一幕精彩的演出,显然是岩星(Rockstar)精心设计的场景。
自《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)问世以来,作为电子游戏界最大的系列之一已走过25年历程,每一部新作都在平衡两种倾向之间进行尝试:一是制作一款促使玩家按岩星设定的方式游玩的游戏,二是制作一款赋予玩家更大自由度、让玩家按自己意愿游玩的游戏。
在《罪恶都市》(Vice City)中,玩家的自由度受到了限制。
GTA III 通过赋予玩家前所未有的自由而脱颖而出。它是一个混乱模拟器,迎合了玩家的自主权。在 GTA III 中,玩家可能需要完成一次暗杀或从伏击中幸存下来,然后由他们自己决定最佳做法:用汽车堵住小巷、偷一辆坦克、为了占据有利位置而碾过盟友以减缓其速度……无论采取何种手段来完成犯罪。
Vice City 则不同。在过去大约 20 年里,我第一次游玩这款游戏。它依然令人兴奋,但更明显地是一款遵循 Rockstar 设定的狂野游戏。他们为我准备了剧本,并设定了我要执行的任务。
那是一段相当清晰的演进脉络。《GTA III》是一款开放式、主角沉默的游戏,随后推出的《GTA:罪恶都市》则被设计得更像一部互动电影。
接着我重温了《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)。这款游戏令我震撼不已。我记得其中的一些部分,却忘了它有多么独特,与《罪恶都市》相比,它是一次多么激进的偏离。同时我也看到了当时无法察觉的东西:它是如何为如今看来《侠盗猎车手 VI》(Grand Theft Auto VI)的发展方向做铺垫的。随着这一想法逐渐清晰,我对游戏中那个从未正式解锁的臭名昭著的性爱场景也产生了全新的欣赏。
来源:Game File · 游戏行业报道 · gamefile.news