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GameLook· 来源·· 3 小时前AI 评分10

游戏圈地震!买量龙头三七互娱“由盈转亏”,怎么回事?

游戏圈地震!买量龙头三七互娱“由盈转亏”,怎么回事?

正文

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最近游戏板块依然冷气十足,受资本市场大情绪影响,游戏上市公司的股价表现正在进入一个阶段性阵痛期。随着新一轮财报季的到来,各家公司陆续端出实打实的财务报表,让外界看看三季度到底怎么样。

世纪华通Q3营收111.81亿,净利润18.32亿,从之前的业绩高位数增长变为双位数的常规增速;完美世界营收23.62亿、归母净利润5.06亿,归母净利润出现211.47%的大增。恺英网络、巨人网络继续保持营收利润增长。吉比特则出现了同比业绩下滑、但利润依然为正。

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三季报中的三七互娱更为引人关注,三七互娱三季度实现营收40.91亿元,同比增长2.93%,归母净利润转为亏损、净亏损2.96亿,同比下降131.33%,扣非净利润1.81亿元,出现79.28%的同比下降。

而回溯过去10年三七互娱业绩,上一次季度亏损还是发生在2018年第四季度对上海墨鹍计提大额商誉减值 9.6 亿元,导致归母净利润亏损2.1亿元。

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一直以来,大家对三七互娱的认知都是“买量大佬”。小游戏爆发初期,三七曾拿出月流水超7亿的天花板级产品《寻道大千》。但如今三季报表现不佳,也被资本市场视作三七互娱业绩拐点的重要信号,而受这份财报影响,今日三七互娱股价大跌10%。

更值得关心的是,作为国内最擅长经营流量的一家游戏公司,行业人士自然会担心,三七互娱的业绩拐点是否代表买量游戏公司的一种趋势、是否会在国内产生一系列的连锁反应,成为所有买量游戏公司的转折点。对所有依赖买量模式的上市游戏厂商来讲,这是一个警示。

业绩转亏,行业和投资者可能会用简单逻辑理解:这是三七业绩崩盘的信号。但GameLook认为,不能简单用财报数字的增减来简单定义三七。这家公司并不是什么都没做,相反,三七正在死磕对自己很重要的新方向:要成为一家握有长线稳健运营产品的游戏公司。

一如腾讯找到了自己的长青游戏战略,三七互娱现在正在寻找适合于买量公司的长期增长范式。

并不是彻底崩盘,但三七的阶段性阵痛必须熬过去

一如2018Q4出现亏损是因为并购商誉减值的特殊原因,今年三季报中对三七净利润冲击很大的一件事,是因为投资公司智谱三季度的股价波动,出现5.06亿元的非经常性亏损,导致归母净利润直接亏损2.96亿元。

但必须强调,Q3扣除非经常性损益后、三七的Q3净利润为1.81亿元,依然是同比下滑79%,这并不是一个小数,反应了三七主营业务面临压力。

就像之前GameLook说的那样,把闲置资金投入AI赛道,已经成为国内上市游戏公司的普遍选择,必然产生股权投资回报的波动。上市后的智谱从今年万亿港元市值的高值,一路跌到如今2355亿港元市值,连带着给持有其股票的上市公司带来财报数字的冲击。

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要享AI的福、也要受AI的灾,对上市游戏公司来说,从财务投资的角度、很难找到比投资AI回报率更高的领域。上市游戏公司手握短时间内花不完的现金,普遍押注AI就成为了常态。

回到三七主营业务,财报中提到:由于公司老产品自然下滑以及长周期新产品的阶段性投入,扣非净利润同比减少了6.92亿元。这也反映了一个事实,在国内新老产品的交替上,三七还没有等到自己的爆发时机。

作为“买量大佬、小游戏大佬”的三七互娱,曾有多款产品雄踞微信小游戏畅销榜前十,根据GameLook的统计,今年9月三七仍有7款游戏入围微信小游戏畅销榜TOP100,但随着持续运营、这批小游戏整体下移为腰部产品;曾经单月7亿峰值流水的《寻道大千》,目前已经掉到微信小游戏畅销榜的腰部位置,流水规模下滑明显——老产品自然下滑、新产品断档,是三七国内收入增速停滞的核心原因。

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财报还提到:策略、休闲品类以及海外产品的流水大幅提升,提高了公司未来业绩的增长空间和业绩稳定性,海外收入规模已超过国内市场。第三季度策略、休闲品类产品营业收入17.31亿元,同比增长58.82%;海外营业收入21.69亿元,同比增长59.31%。

海外收入高增速的背后,三七正在改变自己的配方——从重度ARPG+MMO为主,转向休闲化、轻度化,也更适应长期海外买量环境的方向,明确把SLG和休闲游戏当作主赛道。

但兑现到财报数字并不好看,就像财报里说的那样:这类产品属于长周期品类,影响推广前期的经营利润。譬如三七今年发行的游戏正处于阶段性投入期,而这些SLG、休闲游戏的回本周期动辄需要10个月到一年。

更何况,出海SLG和休闲游戏面临的竞争对手非常多,世纪华通、柠檬微趣等公司都在持续发力。出海并不能解决与其他买量厂之间的持续竞争竞价,想要在市场上站稳脚跟还是要靠继续“卷”。

财报进一步提到,三七加大了自研项目的投入,研发费用从去年同期5.12亿元增长至6.16亿元,增幅20.25%。早在去年,三七一次性公开了十个SLG储备项目,今年已在海外拿出月流水破亿的休闲化SLG《Last Asylum: Plague》,年初《生存33天》直接拿下微信小游戏畅销榜冠军,二合小游戏《梦回甄嬛传》正在微信小游戏冲榜。

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在GameLook观察下,三七也在尝试做一些高规格、重投入的产品,譬如财报没提及的自研跨平台大世界MMO《斗罗大陆:猎魂世界》。三七曾经在这款游戏上花费三年超2亿的投入,今年还尝试了PC版的Steam发行。不过,三七暂没有在这方面取得太大斩获。

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整体来看,三七互娱Q3业绩出现大幅的波动,净利润同比大减,确实让行业担忧:买量大佬是不是要崩盘?

直接说结论,三七季度营收依然在保持小幅同比增长,问题出在收入低增速、净利润大幅下滑,三七崩盘还不至于,毕竟财报发布后三七依然在进行现金分红,证明公司资金仍然十分充沛,公司财务费用依然是利息收入大于费用,汇兑损失可控。

三七真正挑战是,公司正面临一个转变期:国内新老产品交替,出海板块占据主动,且趋向于做长线游戏,但前期投入较大、利润兑现后置,是否能兑现战略上的转型,存在不确定性。

这就是三七互娱正在经历的新情况,管理层可能会在三季报发布后安排电话会议,届时将得到更加详尽的解读。

单季度转亏的三七,给买量公司拉警报

在GameLook看来,如果说腾讯是中国游戏的堡垒,三七一定是买量厂商乃至整个“广东帮”的堡垒。当三七的三季报出现亏损,其他公司的日子不一定比他好。

三七在游戏业的强大并不简单在于游戏经营,持续分红的三七,三季度依然坚持现金分红,试图在业务转型期间,向投资者树立一个高股息、财务稳健公司的形象,给投资者持续带去信心,这个做法就不是一般的买量厂敢做、能兑现的。

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但季度利润转亏这件事,对所有买量厂而言都是个值得注意的警报。更别提,即使是经历页游、手游、全球化时代和小游戏爆发等阶段的三七,依然出现如此大的业绩波动,说明遭遇的问题和挑战并不小。GameLook认为,其反应了业务调整、游戏业务的周期性错配的问题,并不能完全靠三七前瞻性产品和资本投入能够完全解决,也就是说钱并不能短期解决所有问题。

代表国内游戏圈买量公司能力极限的三七,或者说买量厂商到底遭遇了什么挑战?

其一,本该赋能游戏圈的AI,仅有一次性红利,反成加速内卷工具。

对于三七这样的买量公司来说,无论是研发还是发行环节,都应该是AI的最大受益者。但AI只能带来一次性收益。随着全行业吃到AI红利,首先带动游戏产能暴增。今年GameLook参加业内活动时屡屡听到,游戏数量暴增导致渠道审核速度降低——这就是AI带来副作用,使竞争更加白热化。

其次在买量侧,AI的确降低了素材生产的成本、提高了产能,但也消解了原本属于三七等买量大厂的“护城河”。当AI拆掉高墙,中小公司也能依靠高速的素材制作产能,在市场上快速跑通买量模型,让营销费有效花出去、获得规模用户,此外字节腾讯广告平台持续采用AI提高自动化投放效率、加速广告消耗也是另一层原因,这对头部买量公司造成新的竞争。三七面临的新挑战,自然也是所有买量厂面临的挑战。

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其二,先上桌的选手在加速市场洗牌,留给后来者可操作性的时间差越来越短。

柠檬微趣的二合游戏、世纪华通的休闲SLG,他们的爆发速度都被大幅压缩。彼时《无尽冬日》的全面爆发耗费了将近一年的时间,但二代产品《Kingshot》大概也就花了半年即全面爆发,留给其他同行的时间差更短,容错空间被严重压缩。

GameLook观察下,三七已经算非常努力的选手,面对后来者愈发困难的营销环境,三七依然抓住机会拿出了成绩出色的新产品,譬如今年在海外月流水迅速破亿的休闲化SLG《Last Asylum: Plague》。与三七相比,其他买量公司面对的情况只会更加恶劣,他们研发的游戏的模型可能是头部厂商早就玩剩下的。

买量能力大增、爆发期越发短的发行方式,让海外玩家被头部产品快速催熟,玩家认知上天然带着一层自我保护机制,会影响新游戏的长线付费和留存率。在几乎被世纪华通支配的休闲SLG赛道,目前三七已经储备多达十款各类SLG新产品,算是积极应对的选手。但对其他进场更晚的买量厂来说,情况只会更危险。

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其三,遭遇阵痛的三七是否会产生行业连锁反应?

虽然有些意外情况,譬如投资AI大模型公司带来的非经常性亏损,但三七互娱三季报净利润的下滑,确实一定程度打击了资本市场对游戏行业的信心:连三七都出现了转亏,其他买量上市公司是否也可能遭遇这一连串情况?这是值得关注的。

真正让投资者态度摇摆的,是资本市场对买量游戏公司“能否继续讲好长线增长故事”的能力,开始持怀疑态度。

尽管三七用一份“不太好看”的财报,给整个行业的买量公司敲响了警钟。但我们也看到,三七正在用自己前期的丰富立项储备积极应对。至于何时能走出来,市场还需要给这家公司更多的时间。

结语

长远来看,买量公司能否继续坐稳中国游戏圈一方诸侯的位置,同腾网米等大厂博弈?

GameLook认为,博弈格局可能不会改变,但在市场的长期增长、长期利润的归属环节上,必然会存在区别对待。对于三七而言,首要任务是继续解决现有业务的调整。在此基础上,这家公司能否如腾网米一样、尝试提升产品规格,减少竞争对手,提高产品成功率,是值得思考的问题。

但在竞争白热化的买量环境中,如何诠释“提高规格”“提高门槛”“提高产品成功率”,最终这类游戏的呈现形态会跟腾讯、网易和米哈游等大厂游戏有何不同?这道题并不好解,但答案必须由三七自己找到。

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