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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Dean Takahashi·· 6 小时前AI 评分36

我们的 GamesBeat Next 2026 最终议程:49 场分会、119 位演讲者以及大量人类智慧

Our GamesBeat Next 2026 final agenda: 49 sessions, 119 speakers and a lot of human intelligence

正文 · AI 翻译

我们的 GamesBeat Next 2026 活动仅一周后就要开始了,我们已经为 11 月 2 日至 3 日在旧金山 Convene 活动中心举办的活动准备好了初步议程。

活动将于 11 月 2 日下午 1 点开始,在 Convene 活动中心的五层持续进行至下午 5:30,之后将举办招待会。11 月 3 日上午 8 点,活动将以我们最新的女性游戏从业者早餐会恢复,随后持续进行至下午 5 点(赞助仍来得及)。有几场活动的主持人可能会变动,或时间安排尚未确定,但就目前而言,这已经是我们能排出的最完整的日程了。

我们的活动将聚焦游戏、技术和娱乐领域的领袖人物,共同构建2000亿美元互动经济的未来。我们举办这项活动已有许多年,但今年的时机再合适不过了。

GamesBeat Next 2026 主题。来源:GamesBeat

《Grand Theft Auto VI》预计将在11月19日发售时吸引前所未有的全球关注——这一时刻可能会重塑互动娱乐的商业、文化及经济格局。(我们的Alex Lee 上个月在我们首次纽约活动中就发售事宜向 Take-Two CEO Strauss Zelnick 进行了提问)。

我们将提出这样的疑问:如何从当下迈向具有历史意义且令人铭记的时刻?我们邀请了29 位 GamesBeat 活动新顾问帮助我们策划本届 GamesBeat Next 的内容。GamesBeat Next 共设有 49 个环节、119 位演讲嘉宾,将为你揭示游戏行业接下来的发展趋势。

以下是我们接近最终版本的议程,标题、简介和演讲嘉宾均已就绪。大多数环节安排在活动的第二天进行。但我们会尽量将优质环节分散到各时段。我们的主题涵盖人工智能、其他科技、金融、商业模式、注意力经济以及创作者革命等。

第一天

GamesBeat Next 将于 11 月 2-3 日举行。来源:GamesBeat

上午10点至下午1:00 — Convene 活动中心五楼开放入场,设有社交交流环节。

下午1点:主持人开场欢迎(Pacific Hall)

下午1:10:GamesBeat 联合创始人 Gina Joseph 和 Dean Takahashi 发表开场致辞(Pacific Hall)

下午1:30至下午2:30:开幕式(Pacific Hall)

游戏传奇:铭记过去,预见未来

我们组成了一个由资深人士组成的梦幻圆桌,他们曾掌管索尼、任天堂、微软、世嘉、Unity 和电子艺界的大型游戏平台。(好吧,最后四个都是彼得·摩尔。)这次活动源自我 25 年前在 E3 上目睹的一幕——当时索尼、微软和任天堂的负责人在同一场圆桌讨论中互相打趣。我们将回顾一些关于竞争的友善回忆,但会重点呈现他们对当前游戏行业的看法,以及他们的经验如何让他们预见到未来将会如何展开。别错过这场开场环节。

Shawn Layden,PlayStation全球工作室前主席 
Peter Moore,高管,曾任职于Unity、微软、EA、世嘉
Doug Bowser, 任天堂美国公司前总裁/首席运营官,孩之宝公司现任独立董事会成员
主持人:Dean Takahashi,GamesBeat编辑总监

下午2点至2点30分 圆桌讨论(地标图书馆)

Gamedevmap:大产业,小世界

了解一个个人热情项目如何成长为一个连接游戏开发社区的全球性资源。本次演示将探讨其起源、影响及对游戏行业的价值,并分享我们在 gamedevmap 自 2005 年上线二十五周年之际对其未来的愿景

高拉夫·马图尔,Gamedevmap 创始人
奇特万·古普塔,Zynga 工程经理,

下午2:30至下午3:00 小组讨论(太平洋厅)

粉丝热情永不间断——品牌亦然

Andrea Hopelain 是 Electronic Arts 的市场营销高级副总裁。来源:EA

游戏已成为现代粉丝文化栖息地之一,一个人们不仅消费娱乐,更参与其中、竞争、创造、连接,并构建远超任何单一时刻的持久社区的空间。从体育粉丝文化的仪式与对抗,到围绕 Apex Legends 和 Battlefield 等特许经营作品形成的深度参与社区,游戏为品牌提供了成为受众每日回归的体验与文化的一部分的机会。  在本环节中,市场高级副总裁 Andrea Hopelain 将探讨从被动受众到活跃社区的转变如何重新定义与粉丝建立关联的含义。她将讨论品牌如何在游戏玩法、创作者生态、在线服务和社区驱动的体验中创造持久价值。

Andrea Hopelain,Electronic Arts 市场营销高级副总裁

主持人:Alex Lee,GamesBeat 首席新闻编辑

下午2:30至下午3:30 圆桌讨论(Landmark Library)

超越玩法的世界构建:从屏幕到空间(圆桌讨论)

Territory 参与了 007 First Light 的开篇制作。来源:Territory

随着大型游戏的制作日趋精良,受众不再通过单一屏幕或单一形式接触一个 IP;他们通过游戏玩法、过场动画、VR、社交平台、实景体验以及日益沉浸化的公共空间来体验同一个世界。

Territory Studio 将探讨连贯的视觉与叙事语言如何承载一个游戏世界,使其跨越不同的体验,参考作品包括 007 First Light、Call of Duty: Black Ops 7、Batman: Arkham Shadow,以及游戏世界的体验活动,例如拉斯维加斯 Sphere 上的 Fortnite x Kai Cenat 和时代广场的 Chromebook x Cyberpunk 2077。

核心问题:当游戏世界可以存在于任何地方时,你如何设计一个观众永远不愿离开的体验?

Marti Romances,Territory 创意总监

下午 2:30 至 3:00(Landmark Library)

GameDevMap 圆桌讨论

Gaurav Mathur,GameDevMap 和 TBD 创始人

3:00 p.m. 至 3:30 p.m.:

影子发行:为何工作室如今先于发行商掌控销售

发行商越来越倾向于只有在游戏已积累六位数愿望单、且具备经证实的市场热度之后,才会考虑代理一款游戏,因此各工作室正在自行运作一套影子发行机制。这意味着直接面向玩家销售、管理各数字商店及新兴市场的分发渠道、建立由自身掌控的收入基础,并获取运营数据——这些往往发生在与发行商签约之前(或与之并行)。本场圆桌将邀请已实践这一模式的开发者与背后的基础设施合作伙伴同台,探讨如何真正掌握玩家关系以及随之而来的收入。内容聚焦于玩家决定购买之后发生的商业环节:网页商店、直销、分发,以及工作室需要向发行商证明市场热度所需的数据。

Liam Wiltshire,Tebex总经理
Adam Orth,Midwest Games COO
主持人:Christopher Anjos,PUBLSH产品与战略总监

下午3:30至4:00(太平洋厅)小组讨论

AI原生游戏开发:仅能通过AI实现的游戏玩法概念(在主舞台进行,随后进行圆桌讨论)

Jon Snoddy is CEO of
Jon Snoddy是Operative Games的CEO。他曾在Lucasfilm工作,并担任Walt Disney Imagineering的研发负责人。

当游戏角色能够理解玩家意图、即兴发挥、并在计划落空时改变方向时会发生什么?由LLM驱动的决策为同伴、对手和虚拟队友开辟了新的可能性——但哪一种会让游戏更具吸引力?

本专场汇聚了AI技术专家、开发人员和工作室负责人,共同探讨代理式游戏玩法的创意潜力与实际限制。游戏要求超低延迟的响应,玩家随时打断操作,而世界在不断变化,AI还需决定下一步该做什么。在开发者保留创作控制权的同时,角色如何做到跟得上?

该对话将探讨新玩法与制作、推理成本及规模等现实因素之间的联系,帮助与会者评估哪些体验值得打造,以及代理式行为能在哪些方面为玩家和工作室带来持久价值。

布莱恩·坦纳,首席执行官,Artificial Agency
皮耶罗·莫利诺,首席执行官,Studio Atelico
乔恩·斯诺迪,首席执行官,Operative Games
主持人:贾米尔·莫莱迪纳,风险投资合伙人,Principal Venture Partners

下午 4:00 至 4:30(太平洋厅)单人演讲

是乐趣还是成瘾?在正视合理担忧的同时避免围绕电子游戏的道德恐慌(太平洋厅)

电子游戏是一种艺术形式,其目的是娱乐大众。因此,它们会对玩家施加心理和生理压力,以激发乐趣和参与感。但某些商业模式也会对玩家施加压力,以促进用户留存和转化。这种压力何时越过了伦理底线而需要被正视?在维持企业运营的同时,我们能做些什么来推动游戏行业更好的实践?本演讲旨在识别关于电子游戏有证据支持且合理的担忧,同时驳斥那些常由伪科学(以及"神经胡扯")所支撑的道德恐慌。它还从认知科学和人因心理学(用户体验)的角度,讨论了游戏行业的伦理框架可能是什么样的,以及采纳这样的框架不仅对玩家有益,也有助于游戏工作室和发行商的长期生存。

Celia Hodent,游戏用户体验策略师
《游戏玩家的大脑》作者

4:00 p.m. to 5:00 p.m.

游戏AI深入探讨圆桌会议(1小时)

延续此前一场舞台上关于同一话题的讨论,Artificial Agency 为游戏高管和决策者举办一场闭门圆桌会议。我们将梳理在各大工作室和发行商中观察到的趋势。然后我们将展示工作室团队如何将智能体引入制作流程,并独家展示在游戏环境中运行的演示。

我们也将开放提问环节,欢迎带来你最关心的问题。你的团队有哪些行之有效的做法?你面临哪些阻碍?要在你的下一款游戏作品中发布智能体需要哪些条件?智能体在哪些环节能真正创造价值?运行它们的实际成本是多少?哪些任务可以在本地设备上完成,哪些需要在云端完成?

听听你的同行们如何在各自公司内回答这些关键问题。

Brian Tanner,Artificial Agency 联合创始人
Greg Canessa,Artificial Agency 首席运营官

圆桌:Artificial Agency 将在 Landmark Library 的圆桌 Q&A 环节中继续探讨游戏领域的 AI 话题

下午 4:30 至 5:00(Pacific Hall)小组讨论

你的 D2C 毛利究竟去了哪里

直接销售如今已成为变现策略中的常规手段,其承诺很简单:保留每笔交易中更多的份额。但 D2C 的真实经济账很少体现在表面费率中,而这一差距所影响的是远超支付团队的决策范围。本环节汇集了工作室负责人,他们可以就移动游戏的替代路径展开讨论,无论是 D2C 还是开放网络。对话涵盖了领导层应如何评估直接销售的真实成本,以及它在长期收入战略中与平台应用商店的配合关系。讨论还深入探讨了转向全包费率的必要性,使领导者能够从一开始就将直接销售视为自有收入。

Tadhg Kelly,游戏顾问
Dmitry Kachmar,Playgama 创始人
Liam Wiltshire,Tebex 总经理
主持人:Alex Lee,GamesBeat 首席新闻记者

下午 5:00 至 5:30(太平洋厅)小组讨论

Mobile Mogul Awards 与移动游戏现状小组讨论

我们将公布首届 Mobile Mogul Awards 的获奖者,随后进入由评委参与的小组讨论环节,他们将针对获奖者发表观察与看法。然后我们会请小组嘉宾分享他们自己在移动游戏领域观察到的挑战与机遇。最后,Arkadium 首席执行官 Kenny Rosenblatt 将为我们的招待会做开场介绍。

Nick Earl,目前为多家公司的董事会成员;Glu Mobile 前首席执行官
Steven Chiang,Fortis Games 总裁
待定
主持人:Rachel Kaser,GamesBeat 记者

下午5:30至下午6:30。太平洋画廊接待会

GamesBeat Next 第一天接待会

第二天

GamesBeat Next 将于11月2日至3日举行。来源:GamesBeat

上午7:30。与会者请在 Convene 活动中心5楼办理签到。

上午8点 主接待区(Convene 5楼)

Boss Mode 早餐

上午9点 至 上午9:50(太平洋厅)小组讨论

Boss Mode 小组讨论:以影响力引领 — 游戏与科技领域的女性:推动互动经济中的商业发展

这次对话将是我们 GBN 的 BOSS Mode 早餐会的一部分,将汇聚正在塑造互动经济未来的女性领导者,重点关注人工智能、移动、游戏、科技以及更广泛的数字经济。
该圆桌讨论将探讨这些行业中不断涌现的机遇、女性领导者如何推动创新和可衡量的业务影响力,以及如何将新技术、平台和创意转化为增长和投资回报率。我们还将探讨品牌如何在互动经济中展现自身——包括游戏和其他新兴平台——以及女性领导者在构建未来中所扮演的角色。

Anne Shoemaker,首席执行官,Fullflower Studio 
Kimberly Pointer Corbett,创始人,UltraLayer
Karin Johnson,Magic Potion Games
Hilary Mason,Hidden Door 首席执行官
主持人:Rachel Kaser,新闻记者,GamesBeat

上午 9:50 至上午 9:55(太平洋厅) 个人环节

主持人开场

上午 10:00 至上午 9:55(太平洋厅) 个人环节

第二天开场介绍,由 GamesBeat 首席新闻记者 Alex Lee 带来

上午 10:00 至上午 10:30(太平洋厅) 圆桌讨论

尽管行业经历了多年的裁员,仍看到游戏领域的乐观情绪与机遇

Amir Satvat has created a LinkedIn resource that has helped 450 people find game jobs.
Amir Satvat 创建了一个 LinkedIn 资源,帮助了数千名人士找到游戏行业的工作。

Amir Satvat 和 Ed Fries 基于截然不同的经历,甚至不同的数据来源,形成了各自对游戏的看法。但他们都相信游戏向上的力量,并看到了真正的机遇,尽管行业已历经多年的裁员和工作室关闭。机遇在哪里?游戏将如何在注意力战争中取胜?如今 Satvat 和 Fries 同在 1Up Ventures,我们将尝试深入剖析他们观点背后的细微之处,并指出行业的趋势。 

Amir Satvat,1Up Ventures 普通合伙人 
Ed Fries,1Up Ventures 普通合伙人
主持人:Dean Takahashi,GamesBeat 编辑总监

上午10:30至11:00(太平洋大厅)炉边谈话

AI 与游戏的下一个时代

Songyee Yoon,NCSoft 前总裁,是 Principal Venture Partners(PVP)的创始人。来源:PVP

在这场炉边谈话中,Dean Takahashi 采访了 Principal Venture Partners 的创始合伙人 Dr. Songyee Yoon,探讨 AI 如何重塑资本在游戏行业中的流动方式。凭借她对该行业罕见的全链路视野——从她在 NCSOFT 担任总裁兼首席战略官的多年经历,到她如今坐在评估席上审视那些正争夺融资的早期 AI 时代初创企业——Dean 和 Songyee 深入探讨了多年来游戏和 AI 领域发生了哪些变化,她作为投资者正在关注什么,以及在一个如今每家初创公司都拥有 AI 产品的环境中,她认为机遇在哪里。

Songyee Yoon,Principal Venture Partners 创始合伙人
主持人:Dean Takahashi,GamesBeat 编辑总监

上午 10:30 至 11:30(Landmark Library)圆桌讨论

非洲:游戏的终极边疆:十亿个故事,零部续作

非洲拥有全球最年轻的人口,也是世界上增长最快的移动市场之一;到 2030 年,全球 42% 的年轻人将是非洲人。基础设施已经就位:价格实惠的智能手机、不断扩展的移动互联网、跳过传统银行业的移动货币,以及快速成长的开发者和创作者社区。然而,其故事、神话和创意声音几乎完全缺席于全世界玩的游戏之中。这次圆桌讨论汇集了扎根一线的建设者、投资人和工作室创始人,共同探讨将非洲的人才和 IP 转化为全球成功作品所需的一切。欢迎来一场坦诚的对话,探讨机遇、障碍,以及为什么下一款现象级爆款可能来自非洲。

Leo Olebe,Griffin Gaming Partners 风险投资合伙人
Joseph Wilson,Big Kitten CEO
主持人:Lisa Hanson,Niko Partners 总裁

上午 10:30 至 11:00(Vista Studio West)小组讨论

在灭绝级别事件中求存

传统的发行方式可能不再适用了。你必须变革你的游戏开发实践,并调整营销策略以契合当今玩家的需求。我们可以在这场变革中存活下来。双 A 级和独立游戏公司可以借鉴三 A 级的经验,将其应用于当今的发行领域,从而比那些大型恐龙企业拥有更好的生存机会。

Chris Stone,VOID Interactive 工作室总经理
Oliver Bulloss,MTG Playamp CEO
TJ Consunji,Miniboss 联合创始人
主持人:Yoshio Osaki,IDG Intelligence 总裁

上午10:30 至上午11:00(Vista Studio East)小组讨论

新发布策略手册:在没有大手笔预算的情况下构建关注度、社区与势能

Greg Off,来自 Off Base Productions。来源:Off Base

旧的(2021 年之前的!)游戏发布模式建立在相对简单的命题之上:找到一家拥有资金、基础设施和分发能力的发行商来将游戏推向市场……或者自己承担全部责任。到 2026 年,这种二元选择已不再反映许多游戏的实际发布方式。

工作室如今可以接入更广泛的专业合作伙伴生态系统,涵盖按需专家资源、创作者与社区计划、精准传播、平台机会以及模块化营销支持。但更多选择也意味着更多问题:团队内部应该亲自负责哪些环节?外部支持何时能产生真正的杠杆效应?如何在发布前积累受众势能(并在发布后持续保持),而不把活动误认为实际影响力?

在这场信息丰富、互动性强的活动中,Greg Off 和 Chris Kramer 将围绕小预算团队可用的游戏发行模式展开务实讨论。基于他们在战略传播、创作者合作、网红计划以及从独立游戏到 AAA 级游戏的数十次发行中积累的经验,他们将探讨自主发行、传统发行以及两者之间日益重要的中间地带背后的选择。

Greg Off,Off Base 首席执行官
Chris Kramer,Off Base 公关与网红关系副总裁

上午 11:00 至 11:30(太平洋厅)炉边谈话

将游戏作为 AI 评估工具

Kenny Rosenblatt, Arkadium CEO, says the company is ready to offer developers robust support.
Kenny Rosenblatt,Arkadium 首席执行官。来源:Arkadium

我们的演讲者将阐述游戏如何被用于衡量 AI 朝着超级智能或 AGI 所取得的进展。本环节将分享关于各主流 AI 模型(ChatGPT、Claude、Gemini 和 Grok)的基准测试结果,以及哪些模型在不同智能类别中表现更优。我们还将看到这些模型在一场数字锦标赛中的表现。

Kenny Rosenblatt,Arkadium CEO 及联合创始人
主持人:Dean Takahashi,GamesBeat 编辑总监

上午 11:00 至 11:30(Vista Studio West)单人演讲

我们的证据:游戏、文化与生成式 AI

Kate Edwards is executive director of the Global Game Jam and founder of Geogrify.
Kate Edwards 是 Geogrify 的创始人兼 CEO。

游戏不仅仅是娱乐,甚至不仅仅是艺术——它们是文化产物,反映了创作者们的价值观、假设、经历和创造力。但当其中一部分创作不再来自人类时会发生什么?随着生成式 AI 融入游戏开发,它对我们关于创作归属、创作意图和文化真实性的观念提出了挑战。如果游戏是我们是谁的见证,那么当游戏中的世界、故事和角色越来越多地由非人类生成时,会发生什么?本环节探讨 AI 对游戏作为文化产物的意义,并追问:我们希望我们留下的游戏向世界传达关于我们什么样的信息?

Kate Edwards,Geogrify 首席执行官

上午 11:00 至 11:30(Vista 东演播厅)圆桌讨论

从 3A 到独立游戏:经验与启示

达里安·劳森斯坦。

三位曾统领游戏行业顶级工作室中数百乃至数千人的领导者,如今带领的团队不足30人。过去三年,随着工作室关张、项目被取消,异常多的高级3A人才投身创业。本圆桌汇集了三位处于这条曲线不同节点的人,探讨真正发生了什么变化:预算账怎么算、融资谈判怎么谈、定义2026年的"小核心团队+外部合作伙伴"模式,以及当你卖的东西不再是一款游戏而是一家公司时会怎样。坦率、具体,且由身处其中的人亲述。

Rob Davis,联合创始人,Big Sky Creative
Katie Golden,联合创始人&CEO,New Pantheon Studios
Tim Morten,联合创始人&CEO,Frost Giant Studios
主持人:Darion Lowenstein,CEO&创始人,Secret Code

上午11:30至12:00(太平洋厅)炉边谈话

下一个十亿玩家是家庭:打造让父母信赖的全球游戏平台

从左到右:Nex 的 Tom Kang、Dean Takahashi 和 Nex 的 Stephen Saiz。来源:GamesBeat/Dean Takahashi

游戏的下一个前沿并非另一类硬核玩家群体,而是家庭——而赢得这一市场,需要围绕信任、运动、协作游戏和具有全球普适性的内容,重塑游戏价值主张。

信任是增长的前提。随着游戏触及更年幼的儿童并越来越成为家庭生活的核心,安全/隐私/适龄设计不能仅仅作为合规职能存在,它们将成为产品和品牌战略。  体育是连接整个家庭的桥梁。NFL Flag Heroes 为你提供了一个全新的、具体的例子,展示了如何从面向低龄儿童扩展到青少年和父母……体育 Heroes 系列未来还将带来更多作品。

全球化拓展是关键的证明。在美国、英国、德国、日本、韩国等地构建一个家庭游戏平台,实际上需要什么?这不仅仅是翻译游戏——你需要本地 IP、本地合作伙伴、具有文化相关性的内容、本地商业模式以及适合当地的安全/信任体系。

Tom Kang,Nex 总裁
主持人:Amy Jo Kim,Game Thinking 创始人

上午 11:30 至下午 12:30(Landmark 图书馆)圆桌讨论

超越监管:建立信任,守护游戏的未来

随着游戏演变为全天候在线、大规模的娱乐体验,数百万玩家在其中生活、竞技并构建社区,威胁也随之升级。曾经被视为个别玩家试图获得竞争优势的行为,如今已演变为一个高度专业化的地下网络犯罪经济体系,部署着精密的恶意软件、凭证窃取以及"作弊即服务"模式。

在这期炉边对话中,Electronic Arts 首席信息安全官 Mike Reavey 和游戏与玩家安全副总裁 Elise Murphy 将揭开帷幕,展示 EA 如何将反作弊从一种被动的执法工具重新定位为一种主动的、纵深防御的网络安全学科。他们将讨论 EA 的安全战略如何构成玩家体验的基石,作为信任、公平性和长期参与度的关键驱动因素。

基于使用其专有的 EA Javelin 反作弊方案保护全球最大游戏社区所积累的经验,Mike 和 Elise 将探讨如何在实施内核级安全等技术需求与对玩家透明度和隐私的坚定承诺之间取得平衡。与会者将清晰地认识到,以玩家为先的安全方法不仅能够瓦解全球网络犯罪团伙,还能建立持久的玩家信任,并守护互动娱乐的未来。

Mike Reavey,EA 首席信息安全官兼安全工程高级副总裁;
Elise Murphy,EA 游戏与玩家安全副总裁

上午11:30至中午12:00(Vista Studio West)面板

实用AI

这是我们称之为"实用型AI"的环节,主题聚焦于那些将AI应用于日常工作、而不去纠结哲学争论的企业和个人。他们只是专注于把活儿干完。我们的演讲者包括:ThinkingAI 的 Daniel Usedom,他将探讨如何自主提升用户留存率和营收的AI;Network Next 首席执行官 Glenn Fiedler,一位资深程序员/技术型CEO,他正敦促游戏程序员防范由AI基础模型驱动的网络威胁;以及 Ramen 首席执行官 Andy Tsen,该公司是面向游戏开发的智能体AI工具的制造商。

Daniel Usedom,美国ThinkingAI创始GTM负责人
Glenn Fiedler,Network Next首席执行官
Andy Tsen,Ramen首席执行官
主持人:Yoshio Osaki,IDG Intelligence总裁

上午11:30至中午12:00(Vista Studio East)小组讨论

D2C:移动变现的下一代

Conor McLaughlin 是 Aghanim 的首席营收官。来源:Aghanim。

对于游戏行业来说,这是一个令人振奋的时刻,因为新的法规和法院裁决正在为移动端打开直接面向消费者的路径。游戏公司的收入中有多少可以来自与玩家的这种直接关系? 

Conor McLaughlin,Aghanim 首席营收官;
Oliver Bulloss,MTG 旗下 Playamp 首席执行官
主持人:Dean Takahashi,GamesBeat 编辑总监

12 点至 12:30(太平洋厅)

新的发现漏斗:构建与变现粉丝社群

Jay Sullivan 于 2026 年 2 月成为 Fandom 首席执行官。来源:Fandom

每家娱乐公司都希望打造粉丝群体,但能够理解究竟是什么造就了粉丝群体——或如何衡量和实现其商业价值——的公司却相对较少。在本环节中,Fandom 首席执行官 Jay Sullivan 与 Creativ Company 首席执行官 Wes Morton 将为 2026 年的粉丝文化给出一个可操作的定义,拆解那些能够提示公司其粉丝以何种方式、在何处聚集的信号,以及如何培育粉丝并据此采取行动。讨论将深入探讨游戏粉丝群体与其他形式粉丝群体之间的异同,探索工作室和发行商如何借助粉丝平台与社区,在日益严峻的发现与留存格局中让消费者持续关注其游戏。

Jay Sullivan,Fandom 首席执行官
Wes Morton,Creativ 首席执行官
David Alpert,Skybound 首席执行官(待定)
主持人:Rachel Kaser,GamesBeat 撰稿人

中午12点至12:30(Vista Studio West)圆桌讨论

创作者经济中的法律问题

Andy Lunique

本环节将聚焦娱乐法及其与创作者经济人才的关系。 我们将回顾其历史沿革,并将其融入对娱乐法如何影响当前创作者营销行业的讨论中,以及未来应如何驾驭。 

本次研讨会将回顾好莱坞的历史背景,探讨《人才代理法》等法规的诞生过程,并将其与创作者营销在电子游戏领域(及更广泛范围)中的实际应用场景联系起来,同时探讨由此我们需要共同达到的方向。

主持人: Yoshio Osaki,IDG Intelligence 总裁
Andy Lunique,AAA 级创作者专家
Alex Owen,Leviathan Core 总法律顾问
George DePree,Leviathan Core CEO,
Dan Rogers,Premack Rogers Downs 高级合伙人

中午 12:00 至 12:30(Vista Studio East)圆桌讨论

灵活出版手册 – 独立专家如何取代全有或全无的出版协议

Sarah Anderson,Miniboss Solutions(及 GamesBeat 活动)顾问。

一个关于灵活出版服务这一新兴领域的座谈会,三位曾在 AAA 级发行商中建立职业生涯的从业者将把同等水准的专业经验直接带给开发者和小型发行商——它们比以往任何时候都更需要资源来吸引关注,并在一个竞争异常激烈的市场中脱颖而出。

Adam Krause,Miniboss Solutions 创始人兼总经理  
Mart Gervacio,Tadhana Interactive – 发布管理; 
Shelby Cox,Platform Edge Advisory 创始人兼主管 
主持人:Sarah Anderson,市场高管及顾问

下午12:30至下午1:30(主接待区午餐时段) 

下午12:30至下午1:30(地标图书馆)圆桌讨论

GB MAX 闭门编辑圆桌会:2000亿美元互动经济未来走向?

GamesBeat 的 Alex Lee 在纽约 GamesBeat Insider 活动中采访 Strauss Zelnick。来源:Danielle Takahashi/GamesBeat

下午1:00至下午1:30(太平洋厅)辩论

游戏领域 AI 思想辩论

Rod Humble 是 Megastructure 的首席执行官

关于人工智能在游戏行业中的讨论正从狂热的炒作转向切实的影响。在本环节中,请跟随资深游戏设计高管 Rod Humble 与游戏 AI 专家 Luke Dicken 博士的对话,探讨当前行业现状。他们二人将超越基础工具和效率提升,深入探讨 AI 对行业创新的深层影响,以及它如何改变创作署名权、游戏机制,以及开发者、玩家与机器之间不断变化的关系。资深游戏顾问 Tadhg Kelly 将主持本次讨论。

Luke Dicken,Take-Two Interactive 前 AI 负责人
Rod Humble,Megastructure CEO
主持人:Tadhg Kelly,游戏顾问

下午 1:30 至下午 2:00(太平洋厅)炉边谈话

玩家不需要又一个游戏平台

Jeff Gettis 是亚马逊游戏部门负责人。来源:GamesBeat/Dean Takahashi

与亚马逊游戏业务负责人 Jeff Gattis 一起参加一场坦诚的炉边谈话,探讨游戏如何成为该平台一体化娱乐生态系统的组成部分。在亚马逊整合其游戏组织并重新构想游戏战略近一年之后,对话将探讨公司将游戏引入 Prime Video 的战略,以及下一轮增长为何可能来自为全新受众创造更低门槛的接入方式。话题将涵盖:下一个主要游戏平台是否必须是一台主机;流媒体如何降低门槛并帮助解决游戏的发现难题;娱乐 IP 如何加深游戏、电影、电视和粉丝文化之间的互动;AI 等新兴技术如何催生全新的游玩方式;以及流媒体平台如何与现有游戏生态系统形成互补。

Jeff Gattis,Amazon 游戏部门主管
主持人:Alexander Lee,GamesBeat 资深新闻编辑

下午1:30至2:30(Landmark Library)圆桌讨论

圆桌讨论:游戏、娱乐与科技领域的新声音

Blizzard Entertainment 的 Arin Goldsmith。来源:Blizzard

本次圆桌讨论的主题是社区、真诚领导力与新兴人才的下一个时代:如何在新时代培育有意义的真实社区、公司文化和领导力。

Arin Goldsmith,雇主品牌负责人,Blizzard Entertainment;
Godavari Hughes,创始人兼社区建设者,Glitched: Women in Game Dev
Destinee Cleveland,执行董事,Dames 4 Games
Amir Satvat,普通合伙人,1Up Ventures(主持人)

下午1:30至2:00(Vista Studio West)座谈会

制作转型:重构游戏开发方式

Rich Vogel is head of T-Minus Zero.
Rich Vogel 是一位资深游戏开发者。

游戏开发的经济模式已经改变。资金更加紧张,预算在缩减,团队在精简,而 AI 正在改变小团队所能实现的成果。但用更少的资源做更多的事并不是一种制作策略。

本次座谈会探讨了各工作室如何重新思考游戏的开发方式,涵盖团队结构、项目规模、资金筹措、外包、技术和 AI 等方面,以及在这个新时代中可持续的游戏开发模型应当是什么样的。

Rich Vogel,资深游戏开发者
Richard Browne,Blue Moon Production Company 总监
Jen Maclean,Dragon Snacks Games CEO
Tim Morten,Frost Giant Studios 联合创始人 & CEO(主持人)

下午1:30至2:00(Vista Studio East)圆桌讨论

发行商如何借助竞技游戏构建持久的社区

实时竞技游戏不再只是成功作品的附加内容。它已成为游戏本身的延伸。随着发行商越来越重视投资在线服务游戏,竞技正在塑造从内容路线图、玩家互动到社区构建和长期品牌战略的一切。本讨论基于 BLAST 为业内最大的一些品牌运营全球竞技生态系统的经验,探讨为何实时竞技已成为现代游戏开发的核心支柱。

Leo Matlock,Blast 首席商务官
James Shilkret,Ubisoft 北美电竞技副总监
Nicholas Phan,Razer
主持人:Rachel Kaser,GamesBeat 新闻撰稿人

下午 2:00 至 2:30(太平洋厅)圆桌讨论

打造每日休闲游戏开发的策略框架

Jonathan Knight is head of games at the New York Times.
Jonathan Knight 是《纽约时报》首席游戏官。

到2026年,许多玩家与该媒介的主要互动方式已通过每日休闲游戏实现,但目前仍缺乏一套标准的每日休闲游戏开发方法论。相反,该领域的领军者已在每日休闲游戏的不同面向上确立了各自定位,从《纽约时报》在文字游戏方面的专长,到领英对逻辑游戏的专注,再到雅虎与第三方游戏工作室的合作。本次圆桌将邀请这些平台制定游戏战略的高管,旨在比较和对比他们在每日休闲游戏开发方面的不同做法,以更好地理解该品类的最佳实践——以及传统游戏开发者如何能从其崛起中汲取经验。

Jonathan Knight,The New York Times 游戏业务主管
Helen Smith,LinkedIn 游戏业务负责人
主持人:Tina Tran,Mr. Beast

下午 2:00 至 2:30(Vista Studio West)圆桌讨论

构建游戏广告的新范式:来自 Xbox Media Solutions 的经验与教训

随着游戏行业不断演进,广告在塑造行业下一个篇章中扮演着日益重要的角色。但游戏广告的兴起并非必然,必须做对。

在这期炉边对谈中,Xbox Media Solutions 副总裁兼总经理 Jonathan Stringfield 将与 GamesBeat 的 Alexander Lee 对坐,探讨微软如何助力塑造游戏广告业的新一代。Stringfield 将分享 Xbox Media Solutions 如何将动视暴雪成熟广告业务的经验带入更广泛的 Xbox 生态系统,为何玩家选择和非侵入式体验是 Xbox 方法的关键所在,以及互动媒体中的广告如何能为玩家、开发者和品牌各方创造价值。

这场对话还将探讨游戏广告领域最大的未解决挑战之一:衡量与可发现性。随着广告在游戏领域的不断扩展,Stringfield 将讨论需要付出哪些努力才能吸引更多营销人员参与这一媒介——以及 Xbox 在引领游戏走向这一未来中的角色。

Jonathan Stringfield,副总裁兼总经理,Microsoft,XBOX Media Solutions
主持人:Alex Lee,GamesBeat 首席新闻撰稿人

下午 2:00 至 2:30(Vista Studio East)炉边谈话

生存计划:引领团队、产品与玩家穿越变革

2026 年,Undead Labs 从一家 Xbox 第一方工作室转变为一家独立的员工持股公司,同时保持《State of Decay 3》处于积极开发阶段并面向玩家。工作室负责人 Philip Holt 带领团队经历了资产剥离、管理层收购,以及关于工作室规模和架构的艰难决策,其中大部分过程都在公众视野之下。

在本场环节中,Holt 分享了那段经历带给他的感悟:当脚下的地面正在移动时,如何领导。他将谈到为何选择对团队坦诚相待而非使用经过包装的信息,将工作室新的所有权载体命名为 Full Measure 意味着什么,以及共享所有权如何改变关于承诺与问责的对话。他还将探讨如何在支撑这一切的公司正在重建的同时,保持玩家社区的参与度并让在线活动顺利推进。

与会者将带着一个务实、不加修饰的视角离开,了解如何在结构性变革中领导团队、产品和玩家。

Philip Holt,Undead Labs 工作室负责人
主持人:Tim Morten,Frost Giant Studios 联合创始人兼 CEO

下午 2:30 至 3:00(Pacific Hall)炉边谈话

全速前进:Corsair 谈游戏、内容创作者与模拟赛车

Thi La 是 Corsair 的首席执行官。

Corsair 首席执行官 Thi La 与 Drake Star 管理合伙人 Michael Metzger 将探讨游戏外设的下一波创新浪潮、创作者社区的稳健增长、模拟赛车走向主流的趋势,以及 AI 如何重塑 PC 游戏。他们还将讨论行业的关键增长领域,以及 Corsair 如何通过合作、投资和并购来扩大其产品线。

Thi La,Corsair 首席执行官
主持人:Michael Metzger,Drake Star Partners 管理合伙人

Michael Metzger 是 Drake Star Partners 的管理合伙人。来源:Drake Star Partners

下午 2:30 至 3:00(Landmark Library)小组讨论

游戏行业能从UGC开发者身上学到什么

Maureen Fan is CEO of Baobab Studios.
Maureen Fan 是 Baobab Studios 的 CEO。

UGC 平台让小型团队以极少的资金实现大规模发展,催生了一代全新的开发者,他们遵循不同的设计范式。  这对游戏和娱乐行业的未来意味着什么?  

Abhi Ramprasad,Riot Games 首席战略官
Evan Zirschky,Turning Tables Games 创始人
Saxs Persson,Meta Horizon 副总裁
Maureen Fan,Baobab Studios CEO 暨联合创始人
主持人:Holly Liu,PKO Investments 管理合伙人,VENN 成员

下午 2:30 至 3:00(Vista Studio West)炉边谈话

着眼于数十年而非追逐日活

Rachel Kaser is a GamesBeat writer.
Rachel Kaser 是 GamesBeat 的撰稿人。

行业内许多公司专注于最大化短期互动和留存。ArenaNet 长期以来采取了不同的做法,这可以追溯到最初的《Guild Wars》及其打破当时盛行的 MMO 模式、在发布时不要求强制月度订阅的决定。这一理念延续至今:ArenaNet 专注于培养终身粉丝,而非担忧让玩家 100% 的时间都绑定在一款游戏上。它让玩家有信心暂时离开、过自己的生活、玩其他游戏,并在准备好时回来,而这种长期关系塑造了从游戏设计、玩家体验到商业模式的一切。 

而这种方法奏效了。该系列作品在二十多年里培养了一个充满热情的社区。初代《激战》至今仍在接受重大更新,《激战 2》依然非常活跃,《激战 3》现已进入全面开发阶段。玩家对接下来内容的期待同样高涨,《激战 3》在 Summer Game Fest 上被列为该活动最令人期待即将推出的游戏之一,展示了 ArenaNet 在各代玩家中为该系列建立起来的巨大吸引力。

Colin Johanson,ArenaNet 工作室主管
主持人:Rachel Kaser,GamesBeat 新闻编辑

下午 2:30 至 3:00(Vista 东演播室)单人

合作开发的未来:我们接下来如何制作游戏

Alexander Fernandez 是 Streamline Media Group 的首席执行官。来源:Streamline Media Group

随着游戏开发跨越更多的工作室、学科和国界,我们的工作方式必须如何演变?Streamline CEO兼联合创始人Alexander Fernandez探讨了分布式团队如何作为一个可问责的生产系统运作。凭借25年的经验,他审视了AI和全球人才的角色、为何人类判断仍然不可或缺,以及工作室和发行商必须做出哪些改变才能让协作奏效。这是一篇关于游戏开发编排的实用探讨,立足于生产现实以及来自全球南方及更广泛地区的经验教训。

Alex Fernandez,Streamline Studios CEO

下午3:00至3:30(太平洋厅)圆桌讨论

超越屏幕:好莱坞与下一个互动经济

空间计算将好莱坞从一个观众 观看 的地方转变为他们可以 进入、互动和体验的世界。通过 好莱坞3.0 & Hollyverse,实体地点与数字环境融合为新的 虚实融合体验。这创造了一个互动经济,其中娱乐、活动、游戏、商务、广告和现场体验相互互联。其结果是新的好莱坞生态系统,其中 地点、故事、观众和科技都成为可变现的体验。

Evo Heyning,创始人,Realitycraft
Jackie Cooper,联合创始人,CG Pro
Athena Demos,联合创始人 & CEO,Big Rock Creative
主持人:Shawn Barrett,副总裁,体验设计与合作伙伴活动,TCL Chinese Theatres

下午3:00至3:30(Vista Studio West)圆桌讨论

AI时代外包开发的未来

如果AI让游戏开发更快、更便宜,外包开发模式将会怎样?工作室会将更多工作收归内部,期望合作伙伴在相同预算下承担更多工作,还是越来越依赖外部团队来实现自身无法构建的能力?基于真实行业经验,本圆桌讨论将探讨AI如何改变生产流程、定价模式以及开发者与其合作伙伴之间的工作分工。我们还将直面专有工具、共享工作流、知识产权和合同等方面的棘手问题——并探讨在AI驱动的行业格局中,什么将让最有价值的外包开发合作伙伴脱颖而出。

主持人:Tammy McDonald,游戏行业高管
Patrick Sweeney,IE Law Group 合伙人兼创始人
Mihai Pohontu,Amber CEO
Alex Fernandez,Streamline Media Group CEO 兼联合创始人
Ryan Wiancko,Ironbelly Studios 创始人兼 CEO

下午3:00至下午3:30(Vista 东演播室)小组讨论

UGC 如何模糊了传统创作者与游戏开发者之间的界限

随着用户生成内容平台与社交媒体之间的边界日益模糊,分界两侧的创作者都在利用这一机遇——传统创作者将自己的平台作为进军游戏开发工作室的跳板,而 UGC 游戏制作者则欣然接受自己在新媒体格局中作为创作者和意见领袖的角色。在本小组讨论中,拥有 Fortnite、Roblox 和 Minecraft 经验的创作者将分享他们对 UGC 创作者如何日益横跨传统创作者/意见领袖与游戏制作者之间这条界限的思考与见解——以及他们如何利用这一现象 

Lachlan "Lachyz" McCurdy,YapMaps 联合创始人
Noah "ZyroMC" Woodfine,Chartis 联合创始人
Anne "TheMyzta" Shoemaker,Fullflower Studio 创始人
主持人:Alex Lee,GamesBeat 首席新闻编辑

下午 3:30 至 4:00(太平洋厅)炉边谈话

你的玩家是你最优秀的营销人员。你为他们提供了合适的工具吗?

随着游戏发现机制日益依赖玩家生成内容,普通玩家在塑造所热爱之游戏的公众形象和商业成功方面扮演着比以往更为重要的角色,这使得开发者和发行商必须抓住这股热情。在这档炉边对谈中,Medal 游戏与营收副总裁 Alexandra Takei 将探讨游戏制作方如何更有意识地将玩家生成的视频片段纳入其开发和营销战略中,从设计游戏时考虑可分享的时刻,到构建剪辑工具、创作者计划和社区驱动的活动。借助开发者接纳玩家生成内容的新兴案例,本次对话将探讨游戏制作方如何将日常游戏瞬间转化为强大的营销机遇。

Alexandra Takei,Medal 平台收入与游戏业务副总裁
主持人:Alex Lee,GamesBeat 首席新闻记者

下午 4:00 至 4:45(Landmark Library)45 分钟

GB MAX 圆桌 AMA。

GamesBeat 的记者将与 GB MAX 成员交流他们对游戏行业和新闻业的看法。这是为活动 VIP 通行证持有者(包括 GB MAX 高级会员)设置的专场。

在 GamesBeat NEXT 上,这些 VIP 将有机会参与一场独家GB MAX 编辑圆桌会——一场与我们的独立编辑记者进行的、不对外公开报道的董事会风格 AMA。

Alex Lee,GamesBeat 首席新闻记者
Rachel Kaser,GamesBeat 新闻记者
Dean Takahashi,GamesBeat 编辑总监

下午4:00至下午4:30(太平洋厅)专题讨论

游戏行业另类融资

Juno Capital 的管理合伙人 Greg Richardson。

游戏行业正在走向成熟,而投资资本已从 2020-2022 年的峰值大幅下降。因此,另类融资方式正在兴起。本场专题讨论是 GamesBeat Summit 某场活动的后续环节,将聚焦超越以往惯例的融资方式。来自新游戏融资格局中不同领域的专家小组将介绍游戏初创企业可走的关键融资路径,并就工作室的目标和阶段提供关于合适融资组合的实用见解。

Greg Richardson,Juno Capital 管理合伙人
Jerry Ye,Bitkraft Ventures 合伙人 
Boyoung Kim,Tsugu Ventures 合伙人
主持人:Eric Goldberg,Playable Worlds 联合创始人

下午4:30至5:00(太平洋厅)路演评审会

GamesBeat 闪电路演

一场快节奏的现场路演环节,由新兴独立游戏开发者与三位活跃的游戏投资人共同参与。被选中的开发者仅有几分钟时间来推介自己的游戏,随后 The Mini Fund 的 Rachel Chai、CAA 旗下 FRAME1GAMES 的 Jared Yeager 以及 DENMU 的 Devin Maa 会就哪些内容引起了他们的注意、路演引发了哪些疑问、以及他们是否愿意安排进一步会面,给出坦率而即时的反馈。该环节由 GamesBeat 的 Rachel Heleva 主持,让创始人和开发者得以从幕后视角了解投资人如何评估游戏路演,以及在当今融资市场中什么样的项目能够脱颖而出。

Rachel Chai,The Mini Fund 投资人与顾问
Jared Yeager,CAA 旗下 FRAME1GAMES 负责人
Devin Maa,DENMU 投资合伙人
主持人:Rachel Heleva,GamesBeat 活动策划主管

闭幕致辞
Rachel Kaser,GamesBeat 撰稿人

赞助商/合作伙伴

Overwolf CEO Uri Marchand 与 GamesBeat 的 Dean Takahashi。

感谢以下合作伙伴/赞助商的支持:

Overwolf/Tebex
Arkadium
ThinkingAI
Aghanim
Medal
Void Interactive
Miniboss
Artificial Agency
Creativ

GamesBeat 活动顾问委员会

Eric Goldberg 是 Playable Worlds 的联合创始人。

我们的GamesBeat 活动顾问委员会包括

Adam Boyes,Vivrato 创始人
Lisa Cosmas Hanson,Niko Partners 总裁
Don Daglow,Sausalito Games 首席执行官
Peter Levin,Griffin Gaming Partners 管理合伙人
Sibel Sunar,Fortyseven 首席执行官
Tara Bruno,Tara Bruno PR 创始人
David Hoppe,Gamma Law 管理合伙人
Tammy McDonald,Distinct Possibility Studios 首席商务官
Mike DeLaet,Ares Interactive 首席执行官
Noah Falstein,George Lucas 教育基金会体验设计总监
Mike Vorhaus,Vorhaus Advisors 创始人
Eric Goldberg,Playable Worlds 联合创始人
Michael Metzger,Drake Star Partners 管理合伙人
Elizabeth Olson,Strategic Marketing 所有者
Perrin Kaplan,Zebra Partners 联合创始人
Sarah Anderson,Amazon Games 前首席营销官
Maureen Fan,Baobab 首席执行官
Gordon Bellamy,南加州大学电影艺术实践、互动媒体与游戏教授
Cooper Jackson,EA 商务拓展高级副总裁
Susan Cummings,10six Games 首席执行官
Jeane Wong,One PR 首席执行官
Alexander Fernandez,Streamline Studios 首席执行官
Jonathan Knight,《纽约时报》高级副总裁兼游戏部门负责人
Kate Edwards,Geogrify 首席执行官
Susanna Pollack,Games for Change 总裁
Jeff Karp,独立顾问及董事会成员;曾效力于 Zynga、EA 等公司
Jay-Ann Lopez,Black Girl Gamers 创始人兼首席执行官
Moonlit Beshimov,游戏与应用、战略合作伙伴关系及行业解决方案负责人
Joost van Dreunen,纽约大学斯特恩商学院助理调整教授

Mobile Mogul Awards 评委

Jeff Karp,独立董事会成员,曾担任 EA、Big Fish Games、Sports Illustrated Play 等公司高管。

我们 Mobile Mogul Awards 的评委包括:

Careen Yapp,Embracer Group 首席战略合作总监
Jeff Karp,独立董事及顾问,Zynga、EA 等公司的前移动游戏高管
Dean Takahashi,GamesBeat 编辑总监
Gina Joseph,GamesBeat 首席执行官
Alex Lee,GamesBeat 首席新闻记者
Rachel Kaser,GamesBeat 撰稿人
Moonlit Beshimov,游戏与应用、战略合作及行业解决方案负责人
Erika Winterholler,Mattel 数字游戏业务发展负责人
Scott Koenigsberg,Zynga CPO
Jules Shumaker,Discord 首席商务官
Steven Chiang,Fortis Games 总裁
Nick Earl,Glu Mobile 前首席执行官,SciPlay 和 Powerlaw 现任董事

社区合作伙伴

Games for Change

我们的社区合作伙伴包括:

AGSC.gg
The Global Entertainment Marketing Academy of Arts & Sciences (GEMA)
Black in Gaming Foundation
Games for Change
Games for Love
IGDA Foundation
Video Game Bar Association
Moms in Gaming
WIGI
Women X AI
Women-led Games
ThinkLA
BAFTA
Firstboard.io
Zebra Partners
Latinx in Gaming
Midwest Games
Pocket Gamer Connects
Women in Technology: Hollywood (WiTH)
Black Girl Gamers
Collegiate Games Challenge
DICE/AIAS

最后,感谢 GamesBeat 团队为促成这一切所付出的大量努力。

本文 GamesBeat Next 2026 最终议程:49 场会议、119 位演讲嘉宾和大量人类智慧 首次发布于 GamesBeat。

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