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黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 5 小时前同新闻AI 评分68

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正文

以后开放世界游戏里的树木,可能真的会对玩家的一举一动作出反应了!

直升机低空飞过,强大的气流把树冠吹得东倒西歪;导弹在附近爆炸,冲击波让整棵树剧烈晃动;角色从树枝间穿过,枝叶会被推开,然后慢慢弹回原来的位置。

这是 Unreal Engine 5.9 Preview 中 Dynamic Wind 动态风场系统的演示。

它可以利用 GPU 模拟树木的骨骼运动,让树干、树枝根据受力情况产生不同的摆动,还能响应爆炸、飞行器气流和角色碰撞等局部作用力。

我觉得这项技术对开放世界游戏挺有价值。

想象一下,以后在森林里战斗,爆炸产生的冲击波会让周围的树木一起晃动;巨型怪物从树林里冲出来,沿途的树枝被挤开;甚至你看不到远处的敌人,也可能通过树冠的异常摆动察觉动静。

更有意思的是,这些反应可以由游戏运行时实时计算,不需要开发者提前制作每一种树木受力动画。

如果再配合物理破坏、天气系统和 AI NPC,未来游戏里的森林应该会比现在生动得多。

https://x.com/GreenleafVision/status/2120527494319137067/video/1

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