沐阳· 来源· @yyyole · X·· 4 小时前AI 评分57
正文
真是绝了!一键生成3D场景都不新鲜了!!
居然能够一键生成带骨骼、带动作、直接能走能跑能跳的3D人物!
做游戏demo的门槛,彻底被碾碎了!!
市面上 90% 的“世界模型”,其实本质上还是视频模型!
最近 @ViggleAI 新推出的世界基础模型 JST-2,有点不一样!!!
它是基于高斯泼溅构建 3D 场景。所以,生成的场景不管怎么变角度,都不会穿帮变形,只需要一次生成,而不是每换一次角度,就得重新生成画面。
如果生成的空间有缺失,还可以一键补全。
最关键的是,除了生成场景,它居然还可以直接生成带骨骼和预设动作的3D角色!!
完全不用额外去绑骨,一句话生成的角色就能直接放进场景里,能走能跑。
除了预设动作,还支持文生动作和视频动捕!
最近用AI做游戏特别火,
Codex+PINOC MCP直接调用JST-2,应该是最快出demo的组合技!!
需要什么场景,什么样的角色,要做一个什么样的空间,
几句话说清楚,一次性出结果!
下面视频是我几句话做出来的一个互动小游戏!
整个流程很简单,Codex生成场景和角色概念图,然后调用JST-2生成三维场景,
最后再通过代码,结合blender、threejs等稍加优化。
整个实测下来,JST-2在场景空间和人物角色构建的表现力非常惊艳,
高斯泼溅带来的沉浸感直接拉满!!
对于想做3D游戏原型、互动视觉的创作者来说,真的是把“资产管线”压缩到了分钟级。
体验地址放下面了,有兴趣可以尝试一下,
应该会带来与众不同的体验!
来源:沐阳 · x.com