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ace· 来源· @aiplay_ace · X·· 2 小时前精选AI 评分70
推荐理由

作者转述了 Simon Willison 使用 Opus 5.5 快速开发游戏的案例,揭示了 AI 辅助独立开发的最新实践与局限。

正文

Simon Willison 昨天写了篇长文,说 10 月是 vibe 做游戏的拐点。他这几周用 Opus 5.5 做了 4 个游戏,每个他自己花的时间都不到 4 小时,Claude 自己跑的不算,而且是真觉得好玩的那种。

文里能直接抄的几句提示词:

起手:Build a mobile-friendly three.js game where…(后面接你的点子)
不够好玩就补一句:Make it a LOT more fun
想要剧情:add a plot that isn't too cliche, some twists, a magic system

几个细节挺有用:
· 不用开 Claude Code,http://claude.ai 或 http://chatgpt.com 网页聊天里就能做,过了原型再换 Codex / Claude Code
· 点名让它用 three.js。Claude 没有生图模型,但能直接搭出彩色 3D 模型
· 全是 HTML+JS,丢到 GitHub Pages 或 Cloudflare Pages 就能玩,手机浏览器也行
· 最小那个 Tree Appreciator 是一句提示一次出的,一点没改

他也拿 GPT-6 Pro 跑了同一套提示做对比,画面不错,玩起来差一截。他的印象是 GPT-6 Astra 能做游戏,但对“好玩”的感觉还不如 Opus 5.5,猜 OpenAI 年底能追上。

我最在意的是他自己那段坦白:创意输入少得可怜,结果却挺像样,他觉得既兴奋又有点羞愧,也不打算拿去参加正经的 game jam。能玩的游戏现在不稀罕了,稀罕的是没有 AI 就不会有的点子。

他那个即时战略 Battle Drones 用 Apache 2.0 开源了,发布第二天就有人 fork 成了蒸汽朋克版。

来源:ace · x.com