分析:2000年以来被收购的游戏工作室中三分之一已关闭
Analysis: one in three acquired game studios has been shut down since 2000
根据分析,谁收购了工作室是预测其命运的最佳指标
对2000年以来大型公司收购的300多家游戏工作室的新分析显示,其中三分之一的工作室已被完全关闭,其中一半是在收购后五年内关闭的。
曾在Riot、Crytek和EA工作过的Sebastian Cardoso花了大约三个月的时间追踪过去25年间被收购的303家PC和主机工作室。他本周在他的Game Studio Unlocked通讯上发布了结果,并附带完整数据集。
根据他的研究结果,60.8% 的被收购工作室要么游戏销量下滑,要么彻底关闭;只有四分之一被收购的工作室“既保持了原有或更高的产出水平,又在机构层面保持完整。”
他发现最大的影响因素是收购方。动视暴雪(Activision Blizzard)的所有17次收购期都以衰退或关闭告终,迪士尼(Disney)、Midway 和 Thunderful 的每一次也是如此。EA 的比例为 83%。
在人口普查中的283名开发者中,仅有71家工作室(即25.1%)仍在像以前一样制作游戏,且未受到大规模裁员、被母公司吸收或失去领导层的影响,尽管其中部分原因要归因于Cardoso自己的规则。如果一家工作室被其所有者吸收或转向支持性工作,即使其游戏表现尚可,他也将其视为衰退。排除这些情况后,60.8%的比例降至51.6%。
任天堂没有失去任何一家工作室。它在24年间收购了六家工作室,关闭了零家,而Kadokawa、Krafton和Sumo Group的记录也同样干净。相比之下,微软所有权的63%以衰退或关闭告终,索尼为58%,腾讯为50%,Embracer为43%。
Cardoso将差异归因于公司收购工作室是为了“喂养一台机器”,还是因为“想要拥有优秀的工作室”。
关闭速度也在加快。在人口普查中,2019年至2022年间仅有一家被收购的工作室关闭,但自2023年以来已有33家关门大吉。
Cardoso还追踪了2019年10月至2026年10月这七年间的50家知名独立工作室。其中仅有2%关闭,而被收购工作室的关闭率为12.6%,尽管他指出独立工作室的数据基于单一关闭案例。
由大公司自行创立的工作室表现更差,在人口普查中的56家中,87.5%衰落或被关闭,而在关闭的34家中,有18家从未发布过任何游戏。仅网易一家在2020年至2023年间就开设了八家工作室,且目前全部已关闭。
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