跳到正文
Unreal Engine · 开发技术公告· 来源· Rhyan·· 2 小时前AI 评分6

Unreal Engine v43.10 已知问题与预发布更新

v43.10 Known Issues and Pre-Release Updates

正文 · AI 翻译

2026 年11 月 10 日 16:28 1

各位《堡垒之夜》开发者, v43.10 版本目前没有新的已知问题。以下是发布前需要了解的内容:社区修复正在发货,并对先前宣布的修复版本进行了更新。

有关“发现”重新设计(Discover redesign)的最新已知问题和近期修复信息,请参阅“发现”重新设计已知问题。发现重新设计已知问题

更新的修复版本
以下问题已有新的或更新的修复版本。

  • 更改游戏语言后,广告牌自定义文本未进行本地化

    • 修复现计划于 v45.00(2027年3月4日)推出。此前无修复版本。
  • 使用重试选项时,小队成员可能会被返回至大厅

    • 修复现已针对 v44.10(12 月 17 日)进行目标设定。此前计划针对 v42.10。

v43.10 社区主要修复

这些修复来自您在论坛上报告的问题。感谢您指出这些问题。

已修复在启用自由落体的岛屿上,台风刀片和断电左轮手枪无法执行移动动作的问题。
论坛帖子 自由落体机制破坏了如台风刀片和断电左轮手枪等移动物品的功能

已修复 Holo Rush 冲锋枪的普通变体无法射击、装填或使用包裹的问题。
论坛帖子 Holo Rush 冲锋枪的普通变体不再工作

修复了导致快速武器菜单移除控制器玩家的UI输入模式的问题,使他们无法与自定义UI进行交互。
论坛帖子 [严重] 启用快速武器的控制器玩家可能因原生小部件移除UI输入模式而被软锁定

修复了导致守卫的游戏内名称显示为其皮肤名称而非在守卫生成器设备中分配的名称的问题。
论坛帖子 守卫生成器强制使用皮肤名称作为守卫名称。

修复了阻止守卫装备电弧光枪的问题。
论坛帖子 40.40 引入了导致守卫无法再装备电弧光枪的问题

修复了当将 Crawly Tech 角色定义分配给 Character Device 时,会导致 Output Log 不断刷屏并阻止 Verse 脚本在游戏内运行的问题。
论坛帖子 Character Device - 将其分配给 CharacterDevice 时,Crawly Tech 导致 OutputLog 刷屏

有关 v43.10 所有计划修复的完整列表,请参阅 Epic Developer Community Forums 上的此搜索
https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2043.10%20order%3Avotes

来源:Unreal Engine · 开发技术公告 · forums.unrealengine.com