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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Sophie McEvoy·· 3 小时前AI 评分15

AppMagic 报告:非游戏应用 IAP 收入自 2016 年起超越移动游戏

AppMagic: Non-gaming apps have beaten mobile games in IAP revenue since 2016

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TikTok 和 AI 聊天机器人现已在整体应用内购买(IAP)收入方面领先,而《王者荣耀》和《Free Fire》等游戏作品仍继续主导游戏排行榜。

Honor of Kings
图片来源:TiMi Studio Group

移动游戏上一次在应用内购买(IAP)收入方面领先是在2016年,此后已被 TikTok 和 AI 聊天机器人等非游戏平台超越。

这是根据 AppMagic 的新报告 得出的结论,该报告分析了过去十年的数据,以纪念其成立十周年。

从2016年到2026年,TiMi Studio Group 的《王者荣耀》和 Garena 的《Free Fire》一直位居移动游戏排行榜前列。

然而,ChatGPT 在2025年成为全球下载量最大的应用程序,而 TikTok 自2020年以来每年都是收入最高的应用程序。

《王者荣耀》自2017年推出以来一直引领内购收入,当年赚取8.3亿美元,并在2026年突破11亿美元。该MOBA游戏在2017、2018、2019、2022、2023和2026年均位列第一。

《Free Fire》在下载量榜单上占据主导地位,于2019年首次推出时获得2.72亿次安装。它在2021年增加了2.25亿次下载,2024年为2.69亿次,2026年为2.21亿次。

AppMagic指出,《Free Fire》在发布时没有产生任何收入,但此后已赚取33亿美元。

报告还强调了差异,例如《Among Us》实现了9.3亿次下载,但仅产生5200万美元收入,而《赛马娘》从1900万次下载中赚取了16亿美元。

只有少数高收入游戏能够继续实现收入增长。

Micro Fun 的《Gossip Harbor: Merge & Story》今年1月至10月实现同比收入增长95%,同期 Century Games 的《Kingshot》(126%)和《Honor of Kings》(5%)也实现了增长。

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