三國志 戦棋版 试游会宣布与 FFT 联动,SRPG×SLG 融合新作现场报道
『三國志 戦棋版』がなんと『FFタクティクス』とコラボを発表。ラムザやディリータが関羽や趙雲とまさかの共演。SRPG×SLGの融合を目指し、気合の入りまくった新作三国志について、試遊会場からレポート
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截至不久前刚结束封闭β测试的新作三国游戏《三国志 战棋版》,于10月24日在都内举办了邀请开发制作人等出席的先行试玩会。就在那场活动中,竟然宣布了本作将与《最终幻想 战略版 – 伊瓦利斯编年史》(以下简称《FFT》)展开联动的消息。
像兰兹、迪丽塔这样的角色,竟然与刘备、曹操、关羽、赵云等三国武将同框出演。真的假的!?
活动现场不仅有众多游戏媒体到场,还有参加了CBT的普通玩家,此外,曾在世嘉负责《三国志大战》系列、后独立推出《三国志BOND》的西山泰弘制作人也登台亮相。
现场还有一幕,由长期致力于开发三国题材游戏的西山先生,从他的视角谈起本作《三国志 战棋版》如何追求SRPG与SLG的融合。
本文将为各位带来《三国志 战棋版》先行试玩会的现场报道。
采访·撰稿/恵那
目次
- 《三国志 战棋版》旨在融合SRPG的微观趣味与SLG的宏观趣味
- 《FFT》的角色们登场于《三国志》的世界。甚至还能骑陆行鸟代替马匹移动
- 亲身体验备受瞩目的“盘上战”。会场还将举行《三国志大战》西山泰弘的表演赛
《三国志 战棋版》旨在融合SRPG的微观乐趣与SLG的宏观乐趣
再次说明一下,《三國志 战棋版》(以下简称《战棋版》)是Qookka Games获得光荣特库摩游戏的历史模拟游戏《三國志14》的正式授权后开发的大规模在线策略游戏。
然而,本作虽然是一款众多玩家参与的策略游戏,却像SRPG一样聚焦于每位玩家所指挥的“单一棋盘上的战斗”,在手机策略游戏中堪称别具一格的作品。
首先登台的是本作的开发制作人桐氏,以及发行制作人卓氏。两位制作人阐述了本作《战棋版》重视什么、以什么为目标等开发理念,并说明了面向日本发行的相关举措。
从实际参与开发的两位开发者的话中可以感受到,他们作为三国志的粉丝,在《战棋版》中力求带来更具沉浸感的游玩体验,希望创造一种不被固定化的编队等所束缚、由玩家亲手指挥战场的体验。
据桐氏所说,本作的目标是将SRPG的微观操作与传统战略游戏的宏观操作融合在一起。
经常玩传统手机SLG的人应该知道,目前已经上线的许多智能手机SLG都是以同盟(公会)之间的大规模GvG为核心,堪称“战略级”的游戏。
与众多玩家并肩作战,以及因玩家之间对战而产生的心理博弈等乐趣确实得到了体现,但若以单个战斗单位来看,被简化的部分很多。当自己的部队与敌方部队在战略地图上相遇时,战斗会在那一瞬间于“内部”处理完毕,玩家只能通过胜负结果和战斗日志来确认战斗详情。
另一方面,本作《战棋版》虽然是一款“战略级”游戏,却着力于扎实描绘每一场战斗,所有战斗都能像SRPG那样,由玩家亲自指挥每一支部队进行作战。

话虽如此,在一款众多玩家参与的在线策略游戏中,要让每一场小型战斗都可操作,据说并非易事。
被称为“盘上战”的这种SRPG式战斗系统,与传统的多人SLG不同,即使武将和战法(技能)的编成相同,也会因战斗地点的“地形”以及“从哪支部队开始行动”等一个个操作与判断,使战斗的进程和胜负每次都发生变化。
本作的目标是:实现以往“战略级”游戏无法做到的、在调动每一支部队的同时左右战场的SRPG式乐趣,同时实现与众多玩家协力“争夺天下”这种大局层面的乐趣。据说,将SRPG与SLG的体验融合起来,正是开发团队想要传递给日本用户的“盘上战”的定义。
另一方面,本作还旨在减轻以往SLG所背负的根本性“登录负担”。这是因为在面向智能手机的SLG中,总之“数量就是力量”,因此要求每个玩家无论如何都要参与游戏。
例如,如果这是一款以玩家坐在PC前沉浸投入为前提制作的策略游戏,那么这种繁琐有时也会成为魅力所在。但在以众多玩家用智能手机游玩为前提的游戏中,游戏也会渗透到生活的方方面面。
桐氏作为改善这种登录负担的示例,在《战棋版》中采用并介绍的一项功能,就是“攻城战预约功能”。
这是由同盟盟主预先指定攻城目标与时间的机制,所属玩家可以指定该时间预约派遣部队出阵。即使攻城战时间无法登录,只要在能游玩的时间点完成预约,就不必因拖累队友而感到尴尬。
除此之外,本作还以减轻SLG负担为目标,例如将未登录期间溢出的体力转换为“经验值”的系统,以及设置可在同盟势力内共享的积分,以免玩家从游戏初期就不得不争夺资源地等。据说《战棋版》正是在要求SRPG式微观操作的同时,巧妙地剔除了可能成为游玩负担的部分。
《三国志》的世界中出现了《FFT》的角色们。甚至还能骑陆行鸟代替马匹移动。
话说回来,拥有如此宏大构想的《战棋版》,接下来登台的发行制作人卓氏一上来就抛出了震撼性的消息。竟然在正式上线之前,就宣布了与那款《最终幻想战略版》的联动合作。
提到《FFT》,它常与《皇家骑士团》及《火焰纹章》系列等并列为代表SRPG类型的知名作品。
重制版《最终幻想战略版 – 伊瓦利斯编年史》于2025年发售并备受关注,如今依然享有极高人气。以这样一个奇幻世界为舞台的作品,竟然要与“三国志”的世界联动!?
虽然这是令人惊讶的消息,但在本次首次公开的会场中,已经宣布将有6名角色登场。据说迪利塔、拉姆扎、阿格莉亚丝、穆斯塔迪奥、奥兰多、奥兰这6人,将与刘备、曹操等三国志名将一同出现在战场上。
据称,这些角色可通过通关限时活动获得,并且官方同时公布,不仅会推出这些角色,还会实装联动专用的战法(技能)。
此外,《最终幻想》系列中为人熟知的“陆行鸟”也将通过联动登场。在本作中,玩家可以骑马探索地图上的各个地点,而陆行鸟似乎将作为替代马匹的玩家“代步工具”登场。
除上述联动信息外,卓氏还宣布,为让构成《战棋版》核心的“盘上战”战斗更加热烈,将举办PvP战排名活动“天下一棋道会”。
据介绍,游戏不仅准备了个人战,还准备了团体战,并介绍了围绕奖金和特别奖品“玉玺”展开的争夺战锦标赛等内容。
Qookka Games 表示,在本作发行后将继续拓展三国世界,追求前所未有的玩法。在联动方面,不仅限于《FFT》,还表示今后将继续探索各种联动的可能性。
此外,还设置了由制作人本人回答现场一般玩家提问的 FAQ 环节。热情粉丝结合此前的 CBT 等,提出了关于今后运营和游戏机制的问题,还出现了与运营方互动的场景。
实际体验了主打的"盘上战"。会场还举行了《三国志大战》西山泰弘先生的表演赛
在本次试玩会上,当然也设置了体验本作精髓——SRPG 式"盘上战"的时间。实际上,本作除了常规的 GvG 攻城战之外,还常驻设有纯"盘上战"的对战匹配模式。
而且在这个模式中,不仅可以使用自己培养的武将,还可以租借大多数武将和战法来组建编队。即使不氪金也能自由组建强力武将的编队,真正可以仅凭自身玩家技术与对手一较高下。
现场除了媒体外,还有许多通过 CBT 等途径了解本作的普通玩家聚集在一起,大家各自以不同的方式热情地体验着亲自指挥"盘上战"这一玩法。
在本次试玩中,除了魏、吴、蜀之外,还预先准备了以吕布、袁绍等为中心的群雄势力汇总推荐编成,并进行了调整,使即使对各个武将并不详细了解的玩家也能轻松游玩。
笔者也玩过CBT,当时并未使用的编队武将们,其战法也经过了更易使用的调整,因此也有了“这个武将原来可以这样用”的新发现。CBT中拥有压倒性人气的诸葛亮与愉快三兄弟+赵云的(蜀汉)编队也已准备好,能够尽情体验其强大之处。
话虽如此,亲手替换武将和战法当然也是本作的乐趣所在,许多玩家似乎都在进行调整,尝试寻找属于自己的编队。
顺便一提,笔者在参加CBT时曾觉得“不管怎么想,孔明和蜀都太强了……!”,于是把这一想法直接反馈给了开发团队,结果得知“实际上今后会追加其他种类的地图,从而让魏和吴的评价提升”。想给孔明一记耳光的魏、吴粉丝们,好消息来了。

また、今回の試遊会には『三国志大戦』シリーズや『三国志BOND』を手がけたスゴロックスの西山泰弘氏も登壇。『戦棋版』の対戦機能をもちいて、桐氏とのプロデューサー対決に挑むという一幕もあった。
“这种游戏,大家应该都懂吧”“毕竟是靠知识取胜的游戏嘛”——西山在开始前就打了退堂鼓,可一旦游戏开始,他便从隔着可通行格子较少的“桥”展开攻防的局面中果断发起攻势。
在观众们的助威声中,赵云、关羽等人为攻破桐氏率领的孙吴守备而发起进攻,但对方不愧是游戏开发者,实力强劲。他们不给进攻方任何可乘之机,逐个击破了突出的西山氏部队,并且通过周瑜、陆逊等人的火计造成了巨大伤害。
虽然最终未能攻破对方稳固的防守而落败,但西山氏面对桐氏展现出的顽强拼搏,赢得了会场内众多玩家的热烈掌声。
此外,长期制作三国志相关游戏的西山先生也根据自身经验谈了对本作《战棋版》的感想。他表示从CBT时期起就一直关注这个题材“会如何被料理?”。
西山氏表示自己喜欢《帝国时代》和《文明》系列等大型策略游戏,但这类作品无论如何一局都很耗时。另一方面,他开发的《三国志大战》等作品是在游戏厅游玩的游戏,一局所能花费的时间很短。
必须在简短之中传达趣味性,这正是困难之处,从这个意义上说,我一直关注着《战棋版》的“烹饪手法”。他表示:“我体感到,他们似乎相当在意战斗推进的节奏。”
最后还设置了到场媒体的提问时间,现场接连提出了关于FFT联动以及今后游戏运营的诸多细节问题。
例如,关于根据CBT结果今后的改善与修改计划。据说本次CBT收集到了大量数据,但收到的意见大多集中在战斗相关方面。
收到这样的反馈后,与培养和成长相关的系统被大幅简化。此外,也有声音指出教程流程过长,据说这方面也在推进调整。
此外,关于第1赛季,也提到在玩法上刻意不做过多的扩展。据称,他们打算等玩家对“盘上战”达到一定程度的熟练后,再通过今后的更新追加关于地图障碍物和阵形的新要素。
此外还说明了:一个赛季约为2个月左右;赛季中获得的建筑、研究等等级会在下个赛季重置,但通过抽卡获得的武将等则会保留;另外令人意外的是,新赛季的出生地(与所属同盟相关)会以同盟内可组建的“一派”为单位进行重新编组。
笔者在意的一点是:“为什么会决定与FFT进行联动”。提到《FFT》,那是一部奇幻作品,与三国志的世界观差异很大。想必很多人会感到惊讶。
作为其理由,提到的是《战棋版》是一款SRPG×SLG游戏。《FFT》是SRPG类型中无人不知的顶级作品,在游玩方式和思路方面也有很多一致之处,因此才这样说明。
实际上,在就此次合作进行洽谈时,对方也给予了大力赞同,据说正因如此,此次合作才得以准备丰富的内容。
以上,虽然内容较为粗略,但已经为大家介绍了《三國志 戦棋版》先行试玩会的内容以及已公布的信息。
目前,正式发布日期尚未公布,但由于此次合作的相关信息已先行发布,预计不久之后即可游玩。
本作将微观与宏观、SRPG与SLG这两种不同的趣味作为双轮驱动,其今后的发展令人关注。经过CBT之后会进行怎样的调整、『FFT』之后的联动作品将如何等,令人关心的点也很多,希望期待今后的发布。
此外,本作目前正在接受事前登录。感兴趣的用户不妨查看官方网站等处的信息。
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