硬核武术动作《Phantom Blade Zero》评测:击败 Boss 继承武器,精准格挡定胜负
死に塗れる新たなカンフー系アクション「Phantom Blade Zero」レビュー ボスを倒すと武器を受け継ぐ。ジャスガで凌ぐ中国武術大作
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中国 S-GAME 打造的备受期待的动作 RPG《Phantom Blade Zero》终于将于 10 月 29 日发售。这是一款以中国武术的功夫动作为基础,融合了黑暗且独特风格的“功夫朋克(Kungfupunk)”世界观的大型单人游戏作品。
舞台是血与信念交织而成的传奇地下世界「武林(Wulin)」。主角「魂(ソウル)」本是组织中最令人畏惧的剑客,却沦为叛徒遭到追杀,在与昔日结义兄弟「Zuo Shang」的决斗中身受致命重伤。虽经神秘医者「鬼手」抢救而保住一命,剩余寿命却仅剩66日。在生命倒计时逼近之际,魂为探寻陷害自己的阴谋真相与求生之法,毅然投身于一场场残酷的战斗……
今回、発売に先駆けてレビュー用ビルドをプレイする機会が得られたので、本場仕込みのカンフーアクションの触感や、奥深い探索・装備システム、ダークな世界観の魅力をお届けしたい。今回はプレイステーション 5版をプレイした。
率直なファーストプレイの感触を簡潔にまとめるなら、本作は激ムズながら様々な武器を駆使してバトルする「爽快アクション」の一言に尽きる。登場するボス敵たちはいずれも残虐で手強く、多彩な攻撃手段を持つのでゴリ押しは通用しない。しかし、敵の行動を冷静に判断し、攻撃をきっちりと「ジャストガード」や「ジャスト回避」して対応できた時には得も言われぬ爽快感が待っている。
本作的主角「魂(ソウル)」长相颇为俊朗
瞄准首尔的刺客们无一不是不逊色的强豪
在中国壮丽的群山之中等地,尽享高品质画面
维系66天的生命,踏入阴谋盘踞的「武林(Wulin)」暗面。一部以背叛与复仇为主题的功夫朋克剧
物語は、組織のリーダー殺害の濡れ衣を着せられ、胸を貫かれたソウルが死の淵から蘇るところから始まる。延命の条件はわずか66日。武林の闇に潜む陰謀を暴き、治癒の術を見つけ出さなければソウルに未来はない。
本作舞台「武林」是一个黑暗世界,被义气、背叛与破碎的规矩所束缚的猛者们在其中蠢动。从矗立于大自然中的木制建筑、角色服装、道具等细节,可以感受到舞台的基础设定是较为古老的中华时代,而将传统中国武侠(Wuxia)美学与些许扭曲的蒸汽朋克元素相结合的「功夫朋克」设计则绽放出精彩成果,以颓废却极具冲击力且壮美的画面呈现。
旅途中遇到的人物也都个性十足。有前来提出可疑交易的商人,也有为了救父亲而独自穿越危险森林的少女,复杂的人际关系与厚重的剧情吸引着玩家。此外,动作制作方面,因电影《叶问》系列而闻名的甄子丹担任创意顾问,并以主角父亲“莫岩”一角在剧中登场,这些让功夫片粉丝难以抗拒的选角也十分亮眼。
另外,关于旅途中穿插的过场动画,具体细节姑且保密,但过去的回忆演出等相当独特,相当值得一看,所以请务必游玩体验一番。
途中,只能听到声音的“虚空大人”似乎是这边的同伴
虚空大人麾下的工匠三姐妹,是能为首尔的武器和装备等进行强化的可贵工匠
还准备了丰富的支线任务等内容,有时也会被卷入首尔所面临问题之外的麻烦之中……
敌人不会复活!广阔的野外探索与精心设计的引导系统
游戏的基本循环是探索广阔的原野,并讨伐阻挡在途中的强敌。原野中散布着可称为检查点的“铃(Crane Bell)”,触碰这个“铃”不仅能解锁周边未开拓区域的地图信息,还能代替旅馆使主角的体力完全恢复。
さらにはセーブポイントでもあり、1度触れた「鈴」の場所なら瞬時にファストトラベルで移動できる拠点にもなっている。加えてスキルの獲得や武器の強化、ボス戦などバトル中の体力回復の手段となる「薬瓶」についてもここで回復できる。
值得一提的是,从“铃”重新开始时,已经打倒的敌人不会复活,这一关卡设计值得关注。无需反复打倒同类敌人来练级,而是能够纯粹专注于开拓新区域的冒险乐趣,这样的设计非常令人感激。而且这些“铃”之间的间隔并不过于遥远,靠近时从灵魂处会显示神秘的红色“引导之线”,因此可以毫无迷路压力地享受探索,这种巧思十分周到。
关于难度设定,除了最简单的“初阵者”、普通设定的“破阵者”、高难度的“逆天者”之外,还有在任一模式通关一次后即可选择的“六十六日”,此外还准备了死亡次数上限为66次即游戏结束的深度游玩模式。
難易度設定のチョイスについての筆者の個人的な感触としては、アクションゲームが得意でない人は早いうちに「初陣者」を選択するのがおススメだ。本作のアクションはどちらかというと「死にゲー」の要素が強いので、最も簡単な「初陣者」であっても、ボス戦ではプレーヤー自身の死体の山を積み上げることになる。
本作中作为据点的“铃”是相当重要的检查点
靠近“铃”时会出现红绳提示,因此可以毫不犹豫地前往
鹤形的“铃”除了作为据点使用之外,还具有唤起首尔过往记忆的作用
没有桥之类的路段也可以通过攀壁奔跑来突破,动作要素同样魅力十足
难度分为从最简单的"初阵者"到高难度的"逆天者"共3种,此外还有在任意模式中通关一次后即可解锁的"六十六日"。最高难度"六十六日"采用有限续命机制,死亡66次即游戏结束
像功夫电影一样畅爽!"Sha-Chi(杀气)"的消耗与精密攻防
"Phantom Blade Zero"最大的魅力在于,能以自身双手演绎出宛如功夫电影般的华丽武打动作体验。除常规移动和跳跃外,在特定区域还可以攀墙奔跑等,在地图移动时,仅需简单操作即可享受华丽动作。
在与敌人的战斗中,基础攻击可以通过弱攻击与强攻击(杀意攻击)的组合直觉性地打出连招,此外单手持刀华丽挥舞、化解对方攻击后再猛烈回击的节奏感极为畅快。
敵とのバトルにより「精純殺気」がストックされ、タイミングよくL2トリガーを使うことで、発動できるのが絶技だ。いわゆる必殺技だが、かなり強力な攻撃技となるので、ボス戦ではメインのダメージソースとなる。敵の体力を一定量削ると発生するとどめの一撃(フィニッシュブロー)も利用可能で、テンポよくバトルが進められる。
ボス以外の敵が相手の場合、一撃で敵を仕留められる「暗殺」も気持ちいい。敵がこちらに気が付いていない状態で発動できる。これらの技を活用することでリズムよくフィールドでのバトルが完結するので、ぜひ活用していきたい。
戦闘の核心を握るのがL1ボタンによる「ガード」とR1ボタンによる「回避」だ。特に敵の攻撃が当たる直前にタイミングよくこれらを発動する「ジャストガード」と「ジャスト回避」は、本作における必須クラスの防御技術となっており、ボス戦においてはこれらをどれだけ成功させたかが、勝利のカギとなる。
ボス戦で重要になるのがお互いの「Sha-Chi(殺気)」ゲージの管理だ。ガードを受けたり強い攻撃を食らうことで「殺気」が減少し、ゼロになると一定時間無防備状態に陥る。敵の動きが止まるので、大チャンスでもあるのだが、普通の攻防のみで殺気を削り切るのはかなり困難だ。
因此,不仅仅是单纯地猛攻,而是要通过把握时机完成「精准格挡」和「精准闪避」,大幅削减对方「杀意」,展开充满紧张感的攻防。
需要特别注意的是,从「蓝光」和「红光」的预兆中释放出的强力攻击,尤其是红光的攻击,普通格挡和闪避都无效,只能用精准的闪避来防御。因此,判断和决断都非常困难,但一旦成功应对,带来的畅快感则非同一般。
此外,还有在战斗中途切换主武器即可瞬间恢复「杀意」计量条的设定,在连招中途更换武器延续进攻的手感,让人仿佛化身武术高手,带来酣畅淋漓的疾走感。
冒頭のチュートリアルでは、戦闘の基本動作が学べる。特に「ジャストガード」と「ジャスト回避」はボス戦においてかなり必須級のアクションになるので、成功率を上げておきたい
敌人攻击时若出现“红光”预兆,就是“危险”的信号!使出“精准闪避”吧!
成功触发“精准闪避”后,不仅能大幅削减敌人的“杀气”,还会瞬间绕到敌人背后,创造攻击机会!用消耗槽的杀气攻击或消耗“精纯杀气”的绝技等能造成大伤害的招式,削减其体力吧!
「青い光」の予兆なら「ジャストガード」でもOK!「ジャスト回避」と使い分けてボスを撃破だ!
成功使出“精准格挡”后,敌人的“杀气”会被削减,并以极其华丽的演出让敌人畏缩,机会就此到来
50体以上のボスと30種以上の武器!武器やスキルの強化など
本作には実に50体以上ものボスが存在し、それぞれが固有の戦闘スタイルと強烈な個性を放っている。ソウルの武器構成は、メイン武器2種に加え、サブ武器とも言える「影の武装」も装備できる。メイン武器は30種類以上、影の武装は25種類以上用意されており、ボスを撃破して奪ったり、ストーリーの進行の流れでもらえたり拾ったりして手に入れることができる。
ボス戦では単なる力押しだけでは勝つことができない。敵の攻撃パターンやギミックを把握し、そこにうまく「ジャストガード」や「ジャスト回避」を合わせて、敵の殺気を削り、弱ったところに連続技や絶技を発動させて体力を削る、というクレバーな戦略と、死んで覚える「死にゲー」の根性も人によっては必要となる。ボス戦の途中で体力を回復する手段は「薬瓶」のみとなっているため、回復のタイミングも重要だ。
今回のプレイにおいては、とにかくこのボス撃破がなかなか敵わず、かなり苦労することになった。とにかく敵の追撃はとても厳しく、R2ボタンの回避行動のみだと、「ジャスト回避」に失敗した際には回避しきれずに大ダメージを喰らってしまう。早すぎる回避行動に対しては、きっちりとこちらの動きを追尾して攻撃してくるのも厄介だ。
武器については、次々と手に入る武器をどう組み合わせてボスとのバトルに挑むか、というプレーヤーの好みに合わせたカスタムの要素があるのも面白いところ。本作においては主人公のレベルはなく、道中で拾った強化アイテムや、「魂塵」などのポイント消費によるスキル獲得と武器の強化で主人公をより強靭に鍛え上げていく。どの武器を強化してどのスキルを伸ばすか、など、プレイスタイルにあった強化ができれば、より戦況を優位に進められるシナジーが存在する。
また、ソウルの2倍以上の巨体を誇るボスを撃破することで影の武装の「巨凶の斧」が入手できるなど、倒したボスの性質を受け継いだ武器が手に入り、それを使ってさらに強大なボスへ挑むというサイクルは、ハック&スラッシュ的な中毒性を生んでいるとも言える。
关于暗影武装,在战场上需要它的场合也很多。最初获得的「巨凶之斧」可以破坏挡路的锁链,链镰则可以进行到更远处地点的移动等,获得的越多,行动范围就越广,这种机制也是本作的魅力之一。
ボスクラスの出現時にはちょっとしたカットシーンが表示される
ボスの体力を一定量まで減らすことで、フィニッシュブローが決められるアイコンが画面に表示される!
通常アクションとは異なる演出で敵のボスにとどめを刺すことができる
ボス撃破後は、強力な武器やサブ武器「影の武装」が手に入る
在推进关卡时必不可少的副武器“影之武装”也可用于战斗
阻挡去路的锁链。在获得“巨凶之斧”之前只能径直通过,但拿到手后,就能将其破坏并通过!
成功漂亮地破坏了!操作通过R2扳机进行
真实的武术指导与香港风格得到升华,新时代功夫动作RPG的杰作
在游玩「Phantom Blade Zero」时,我强烈感受到的是开发团队对中国武术与功夫电影非同寻常的敬意与热情。在实际的动作制作中,他们采用了“香港电影的拍摄手法”——从钢丝动作工作室中特技演员即兴表演的打斗套路里,提取并精炼出最适合游戏的动作,其结果便是,从实际游玩中也能感受到,这并非单纯拼接动画,而是完成了流畅顺滑、又带着粗粝质感却依然华美的正宗动作。
一方でプレイしていて気になったのは、やはりボス戦の難易度の高さだろうか。ボスの攻撃に対して通常のガードや回避だけでは体力を維持できず、「ジャストガード」や「ジャスト回避」をかなり高確率で決めないと、ボスに勝つのが困難な仕組みになっている。ところが、このタイミングがなかなかシビアなので、難易度によってもう少しこれらが決まりやすくなるような工夫があってもよかったように感じた。
重厚でダークな武林のストーリー、「殺気」を削り合うヒリヒリとした剣戟、そして50体を超えるボスとの壮絶な死闘。ダークヒーローとして孤高の刃を振るうソウルの生き様を、ぜひその手で体験してほしい。
还可以自定义服装。默认是戴着斗笠的状态,但也可以摘下斗笠
メイン武器とサブ武器「影の武装」は2種類まで同時に装備し、戦闘中などにショートカットで切り替えて利用できる。メニューを開くことでの入れ替えも可能だが、ボス戦の途中などでの変更は行なえない
能力(技能)强化也是本作的重要要素之一。强化需要用到在场景中拾取的素材以及被称为“魂尘”的点数
ボス撃破時の「斬」の演出がカッコいい
一旦被击败,红色的“DEAD”就会……
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Phantom Blade、S-GAME 及所有相关商标均属 PARAWULIN PRODUCTION LIMITED 所有。
来源:GAME Watch · 游戏体验与开发报道 · game.watch.impress.co.jp

































