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Mobilegamer.biz · 移动游戏产业· 来源· Neil Long·· 3 小时前AI 评分68

Roblox三季度财报:营收超预期但DAU下滑,AI工具Build用户破50万

Roblox shares fall as it beats billings guidance but growth stalls

正文 · AI 翻译

Roblox 刚刚公布了一组第三季度财务数据,市场对此反应不佳——盘后交易中股价下跌了 19%。

尽管该 UGC 平台在账单收入、营收和现金流方面均超出预期,但问题在于 Roblox 未能维持由《Steal A Brainrot》和《Grow A Garden》推动的 2025 年爆炸性增长。

它还投入资源用于玩家安全和审核工具,这损害了用户参与度。此外,它最近调整了推荐算法,更侧重于突出具有更好长期留存率的游戏,而非短期收益生成器。

Roblox 第三季度数据摘要:
  • 营收为 16 亿美元(同比增长 16%)
  • 账单收入为 17 亿美元(同比下降 12%)
  • 按调整后EBITDA计算的利润为1.38亿美元(较前一年的4570万美元大幅上升)
  • 运营现金流为3.95亿美元,自由现金流为3.64亿美元
  • 合并净亏损为2.30亿美元,低于前一年的2.58亿美元
  • 日活跃用户数(DAUs)为1.38亿,同比下降9%
  • 在印度,日活跃用户数增长37%,在日本,日活跃用户数上升33%

Roblox对下一季度的指引也无助于提振投资者信心。它预计同比预订额将下降10-15%。

以下是 Roblox 第三季度股东信中的一些指标。

在致股东信中,CEO David Baszucki 强调公司正在拥抱 AI 内容生成,并表示在过去一个月里,Roblox 上排名前 100 的游戏中有超过 80% 有助于创作。他补充说,Roblox 的每日资产上传量环比增长了两倍,并且   第三季度的热门作品 Break and Steal an Egg 和 Huss Valley 都“几乎完全由 AI 创作”,他说。

他还表示,Roblox的“提示词到游戏”工具Build自在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国有限发布以来,已吸引了50万用户。他说,Build用户迄今已发布了超过7万款游戏。

此外,还简要提及了旨在帮助 Roblox 创作者将游戏发布到其他平台的新工具——预计该举措的第一阶段将在 2027 年上半年推出。

在股东信的其他部分,巴斯祖基声称,“美国 18 岁以下游戏市场中约有 20% 通过 Roblox 运行”,并且“美国 13-17 岁青少年中约有 30% 每天使用该平台”。

关于其广告业务,巴斯祖基表示,在按 Robux 消费排名的前 100 款游戏中,超过 70% 的游戏投放了赞助广告,而在使用激励视频的广告游戏中,超过 20% 的游戏从广告中获得了超过 10% 的游戏内收入。

他还概述了通过用户获取广告进一步扩大18岁及以上玩家群体的计划,并重申了几项安全公告。“截至26年第三季度末,全球日活跃用户中有64%已完成年龄验证,其中包括13至17岁日活跃用户中超过80%的人,”Baszucki表示。“在澳大利亚、美国和英国等关键市场,年龄验证在全部日活跃用户中的渗透率分别达到80%、75%和75%。”

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