橙光游戏平台:困在浪潮起落间
几乎每天,你都能看到B站UP主逍遥散人的《逆袭之星途闪耀》视频下方在刷新新的弹幕和玩家留言。这是一条发布于2014年的直播回放,截至目前,这条视频的播放量已经接近4000万,并被收录进入B站入站必刷98大视频。
《逆袭之星途闪耀》是2014年最火爆的橙光游戏之一,它讲述了女主在进入娱乐圈后经历一系列起伏,最终成长为超级巨星的故事。这是一款典型的橙光游戏,采用立绘结合大量剧情文本而制作,分支设计夸张惊险。凭借着玛丽苏剧情和逍遥散人的直播效果,《逆袭之星途闪耀》热度一路走高,人气值超1000万,登顶当年橙光人气榜。橙光游戏也因此进入大众视野。
同样是2014年,橙光开始受到资本市场的关注,当年获得50万美元的天使轮融资。2015年,橙光获得300万美元的融资,同年鲜花商城上线,橙光正式开启付费之旅。
2016年,橙光获得1000万元融资,《逆袭之星途闪耀》《绝世千金》等作品卖出电视剧版权。两年后,橙光获得的融资达到1亿元——同一时间内,数家与橙光类似的互动阅读平台上线,似要掀起一股浪潮。
回忆当年,作者哈里还记得当时充满朝气的氛围,“几乎我们所有人都觉得,橙光未来肯定是能上市的。”看起来,光明的前景正在前方等待。
然而,2018年亿元融资之后,橙光再没有公开可查的融资信息,也在此后慢慢淡出了大众视野。
自2013年橙光游戏平台上线,十几年过去了。这些年间,作者、玩家还有周围的世界都变了太多,而橙光平台又怎样了呢?
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“轻短篇、革新派、勤耕奖……”作者小橘口中冒出一连串名词,这些都是橙光作者福利的具体类目。2016年刚签约橙光时,这些作者福利占据她收入的大头。近些年,福利削减之后,依靠着人气积累带来的玩家付费分成,她的总体收益才与之前持平。
查询橙光平台官网公布的福利计划可以发现,2018年,橙光提供的作者奖金总额为1800万元。到2026年,这个数字变成了650万元,仅为此前的三分之一。同时,大多作者福利多与作品付费指标挂钩,集中向营收能力强的作品与作者。
逐条点开网站左侧的福利类目,可以看到更多细节。“过审奖”为每部过审作品提供10个“橙子”,“橙子”可以用于兑换站内道具。“素材补贴券”按类目规则发放总价值200万元的素材券,可用于在站内素材库兑换素材。目前无法确定这200万元是否计算在650万元的奖励总额中。
“新手保护奖”最高600元。“完结奖”按作品字数、鲜花数等指标分别分发,单部作品最高累计千元左右。“天道酬勤奖”则按月更新字数和月鲜花数分档,最高一档3000元。
还有“小金狗储蓄”,这项奖金提升根据满足条件作品的分成比例存储,在作品完结后领取,完结后将不再累计。此外,橙光每年的重要赛事The Best征稿大赛也被列入作者福利计划。
小橘告诉触乐,2018年左右,橙光平台福利设置了“革新派扶持计划”和“轻短篇创新计划”,鼓励创新题材作品。“现在这些都没有了,大家基本都在一个套路里面,哪个题材火就做哪个。橙光也没有特意去推一些小众的作品,而是有点市场化的意思,让作者跟玩家去走比较热门稳妥的路线。”
大约十年前,橙光的平台的作品百花齐放。那时橙光以女性向游戏为主,但也有《潜伏之赤途》《恒水中学连环虐杀》《篱笆庄秘闻》之类题材鲜明丰富的作品,它们也都在当时取得了不错的关注度。
“以前可能有一些作品比较粗糙,但题材确实丰富,有很多创新的作品。”回忆这些年来橙光的变化,小橘说,“现在基本同质化了。像什么宫斗娱乐圈、什么养成,基本都是一样。大家在比谁的养成衣柜比较多,谁的画面比较精美。”
但在橙光全职作者小A看来,这是橙光游戏在商业化上逐渐成熟的标志。在此之前,高人气的作品并不一定能获得高收益,此后作品的人气和收益才匹配起来。小橘也告诉触乐,“那一些百花齐放的作品并没有赚到什么钱。”
在平台商业化发展的过程中,作品的题材取向逐渐清晰和明确起来,作者们用力的方向也发生了变化。
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2014年,还在上大学的哈里制作了自己的第一款橙光游戏。当时他为这款游戏付出的成本只有自己的时间。2022年,同样在上大学的小舟却发现,自己一直在贴钱制作游戏。
2014年,橙光游戏画面普遍比较粗糙。哈里的游戏完全依靠橙光免费素材库制作,画面与平台上其他作品差距不大。但他依靠“黑科技”在玩法上做出了差异性。凭借丰富的养成系统和独特的随机机制,这款游戏获得了一定热度,最高登上光影区榜单第四位。
现在,打开橙光制作工具的下载界面,你依然能够看到免费素材库作为宣传亮点,素材的种类包含立绘、音乐、特效等六大门类。但是对于小舟来说,在2022年飞速发展发展的当下,免费的素材往往不具备竞争力。她告诉触乐,“现在平台上的作品玩法差异不大,作者都在卷画面、卷立绘。”
提升画面品质最直接的办法就是向画师约稿。小橘介绍,橙光作者的约稿方式主要有两种:一种是单独和画师约稿,一种则是多个作者集体购买画师授权。前者一张立绘的价格一般几千元左右;后者一张立绘拆分卖给多人,平均每人支付的金额可降至几十元。
出于成本考虑,小橘一般和其他作者组团购买画师授权。一部作品的素材成本大约两三千元左右。小舟的情况大抵相同,不过她作为新人作者人气有限,很难收回这部分成本。
“目前橙光上的作品,基本都是购买授权。玩家看到免费素材,会认为作者对自己的作品不用心。”小舟告诉触乐,“为了作品被更多人看见,我也只能购买授权。”她还透露身边有作者,一部作品的素材成本就达到上万元,最终也没能收回成本。
“我身边大家都是这样,入不敷出地为爱发电。”小舟说。
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2017年开始,多家公司先后入局互动阅读平台。其中比较代表性的包括“闪艺”、网易的“易次元”和腾讯的“一零零一”。资本涌入,残酷的竞争随之而来。各家纷纷推出激励计划,而橙光不巧处在一个尴尬的阶段。小A记得,那时的橙光正处在合约争议中。
在那段时间,橙光正频频售出知名作品的改编版权。橙光在同期调整了与作者的合同,将著作权收归平台所有,作者仅拥有署名权。这一改动引发了作者群体不满。而其他平台打出著作权归作者所有的口号,从橙光挖走了一部分作者。等到橙光再次修改合同,把著作权放回作者手中,却为时已晚。
同样是2017年,更大的冲击来自于互动阅读赛道之外,同样面向女性玩家的乙女游戏发展了起来——《恋与制作人》的诞生是一个鲜明节点。相比橙光游戏,重资本、工业化制作乙女游戏美术表现更精致,游戏玩法更丰富,剧情写作也更工整。小舟认为,“乙游出现之后,橙光游戏也越来越强调代入感,但还是不如乙游。”
女性向游戏的浪潮自那时起转向乙女游戏。相比之下,橙光这边平静许多。“偶尔有一两个出圈的作品,但也没有利及其他作品。”小橘说。
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上个月,哈里来到北京一所大学讲了一节游戏设计课。课前互动环节,他询问现场的学生有没有玩过橙光游戏。这门课面向数媒专业,现场女生占比很高。
在哈里的预期里,这群女生应该有很多在初中时期接触过橙光游戏的玩家,然而他在现场收到的回应却很少。根据现场的氛围,他推测,有些学生可能并不愿承认自己玩过橙光游戏。
“橙光用户长大之后,平台上的游戏对她们就没有吸引力了。”哈里分析,“随着人生阅历逐渐丰富,橙光游戏的内容深度已经不能满足她们的需求。她们会逐渐离开橙光,选择更有深度的娱乐内容。”
“平台上明显换了一批玩家。”小橘观察到,橙光的玩家一直都是学生群体,留下的老读者很少。现在的这批玩家给她带来了一些困扰,她的作品曾遭到玩家避雷,这是以前罕见的情况,现在却对很多作者来说习以为常——“每个作者都遭到过避雷。如果你没被避雷过的话,那大概率要么你是神,要么你很凉,没有人知道你。”
她认为这一代玩家更有自我意识,也更擅长表达。小橘发现,新发布作品的评论区,经常有玩家问是否可以代入。类似乙女游戏,橙光游戏平台也存在“女主党”和“代入党”的分歧,玩家和作者都被卷入其中。
“如果作者的一部作品标了‘纯代’,评论区就不能出现‘女主’这个词。反过来也是一样。”小橘说,看到有作者被要求退款和切割,她也会感到害怕。
小A也注意到橙光平台上出现了“乙代梦”的话题。“橙光的玩家一直都是年轻人,不同时代的年轻人,”小A说,“大环境在变,女性向游戏都在吵这个,波及到了橙光。”提及十几年前大学时代的作品,小A表示,“都是黑历史。被考古到的话,容易身败名裂。”但他也逐渐放平心态,“其他游戏圈子也在变,橙光并不是独特的。“
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2026年6月,互动影游《女王的游戏:盛世天下》女帝篇发售,引发了社交媒体热潮。其官方数据显示,截至2026年9月,“盛世天下”系列累计销量超600万份,创互动影视作品全球销量记录。该系列以精致的影视级视听效果著称,玩家很难想到,它改编自同名橙光游戏。
橙光制作工具的出现,降低了游戏制作的门槛。以自身为平台,橙光汇聚起大量的UGC内容,形成了互动文字游戏的浪潮。橙光因UGC起家,也因UGC衰落。工业化的游戏行业产出了大量高品质的产品,UGC内容难以与之抗衡,处处透出古早味的橙光游戏落在了后面。
互动影游领域则更显尴尬。无论是《盛世天下》还是更早就爆火的《隐形守护者》,都改编自橙光游戏。可橙光自己在互动影游领域的尝试却没有激起太多水花。作品走得更远,孕育它们的平台落在了后面。
现在,AI改变游戏的时代已经到来。橙光在2026年初推出了自己的AI工具——橙戏Agent,定位AI互动影游创作引擎。目前已有多部橙戏制作的作品上线橙光平台。
新的浪潮正在奔流,这一次,橙光至少已然置身其中。
来源:触乐 · 游戏文化与开发访谈 · chuapp.com