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Inven · 韩国游戏产业· 来源·· 5 小时前AI 评分12

Kakao Games 业务负责人:“《鬼的世界》不会阻挡‘大米’”

카카오게임즈 사업실장 "도깨비의세계, '쌀먹' 막지 않는다"

正文 · AI 翻译

11月5日,Kakao Games业务室长车明洙在《妖怪的世界》沟通直播中表示,不打算阻止所谓的“RMT(现实货币交易)”用户。其核心立场是:将严格禁止多账号、工作室以及海外流入的账号,但对于一边玩游戏一边出售道具的用户则不予制裁。此举意味着,公司将公开提及玩家间的现金交易,并将执法标准从“是否进行交易”转向“谁以及如何消费”。

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[《妖怪的世界》准时到来的沟通 LIVE!???? [26.11.05] © Kakao Games]

然而,Kakao Games 的运营政策明确将游戏数据变现尝试和道具现金交易列为制裁对象。第四次被查获将面临永久使用限制。这与业务室长的公开言论及公司以文件形式公告的规定正面相悖。

车室长表示:“虽然我不想使用‘RMT’这个词,但我会坦诚地说:‘请愉快地玩游戏,如果适度地出售道具,我们不会阻止。’他还说:‘去卖吧,这有什么错?’。”RMT指的是将从游戏中获得的道具或资源以现金出售从而获利的用户。

对于认为交易所价格上限是针对 RMT 的措施这一解读,车室长划清了界限。他解释说,并非对所有道具都设置了价格上限,如果真想阻止,连装备交易也会一并禁止。目前装备仍然可以交易。

允许的标准是“成长”。车室长表示:“投入力超过25万的话,赚点钱就卖掉吧”,并说“努力狩猎、提升实力后卖掉吧”。他还提出了一个计划:当下级用户和新用户的投入力达到公司所期望的水平时,再为他们创造可以赚钱的环境。

划定的界限标准是“人”。车室长再次提及他早期所说的“只保留真人”的言论,并表示:“工作室或多开账号实际上不能算作‘人’。”他解释说,不进行游戏游玩、仅通过多开账号进行售卖的方式并非公司所期望的形式。尽管他指出许多游戏对现金交易持谨慎态度,但他强调:“迄今为止,没有任何一款游戏通过禁止此类行为而取得成功。”

对于工作室的态度则较为强硬。车室长表示:“目前工作室们已经喘不过气了”,并透露新涌入的工作室也在减少。他表示,随着公司减少供给量并持续进行管控,工作室们不得不改变手法。

据车室长介绍,最近出现了这样一种工作室:购买现金物品并将其投放至交易所,用由此获得的虚拟货币向买家出售,随后退还买家的付款。公司正在对这些账号实施制裁,并解释说,此时要么必须阻止购买者(即买家)的账号,要么只能收回虚拟货币。虽然承认这可能导致买家遭受损失,但他表示:“阻止也是无可奈何。”他还补充道,在收紧对工作室管控的过程中,下级用户和新用户可能会感到困难,这一点他们也有所了解。

最终,车室长的构想是过滤掉扰乱游戏经济的有组织供应源,同时接受实际玩游戏用户的交易,将其视为生态系统的一部分。这被解读为不以是否涉及现金交易为界限,而是以交易的主体和方式划线。

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Kakao Games 运营政策

问题在于这一构想与公司文件不符。Kakao Games 运营政策的处罚标准表将“现金交易行为”定义为尝试将账号和游戏数据(如道具等)变现的行为,以及在游戏中用现金或实物交易道具的行为。处罚期限为第一次3天、第二次15天、第三次30天,第四次为永久禁用。没有因投入时间或游玩情况而设置的例外条款。

账号管理条款也大同小异。运营政策指出,若试图将账号或道具以现金或实物进行交易,可能会丧失使用权。此外还附有条款称,公司对此类问题不提供帮助,所有责任均由注册账号者本人承担。会员未经公司事先许可,不得利用服务内容进行营利活动;对于违反运营政策获得的财物,公司有权收回。

在此处,用户面临的风险显现出来。车室长表示不会阻止在游戏中的出售行为,但运营政策中并没有将此类用户排除在处罚对象之外的条款。如果相信车室长的说法而出售道具的用户,按照运营政策的规定,也可能因现金交易行为受到处罚。

标准也莫衷一是。车室长提出的25万投力或“适度”、“边玩游戏”等条件,在运营政策中均无记载。买家保护亦是如此。车室长表示可以拦截涉及工作室退款滥用的买家账号并收回道具,而运营政策则写明无法对因现金交易引发的问题提供帮助。

其意图很明显:过滤掉工作室和多开账号,只保留正常玩家。正如车室长所言,如果阻止现金交易会导致游戏状况恶化,那么剩下的工作就是将这一判断写入运营政策。当言论与文件不一致时,处罚的依据很可能是文件。

来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr