腾讯AI陪玩《鹅次元》首测:直接读懂游戏!“AI美女陪你打魔渊”?
腾讯AI陪玩《鹅次元》首测:直接读懂游戏!“AI美女陪你打魔渊”?
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这几天打开B站,首页几乎被大模型的拟人化形象刷屏了:DeepSeek变成吃着白米饭的蓝发女仆装“大肥鱼”,Claude则被画成橘色长发的宗门圣女,把她俩塞进恋爱小剧场,甚至很多外网老吃家也沉迷大肥鱼和Claude小姐的虐恋。
图源:如图
这套叙事之所以走红,并非因为强行给AI套了个二次元皮肤,而是用户通过拟人化的方式重新讲述自己和AI相处时的真实体验。那些模型的缺点和BUG,都被社区转译成了可爱的拟人特征。
同人玩梗的热闹背后,反映了一个现实:当大模型走进普通人的日常,决定用户是否愿意留下来的不完全是“哪家大模型性能、算力更强”,而是“我在和谁说话”。
虽然用户需求依然庞大,但那些只能提供人格、缺少“持续相处理由”的AI陪伴产品们却在成批倒下,譬如GameLook刚刚报道过的,初代顶流Character.AI已经向美国法院申请破产保护。对AI陪伴产品来说,对话可以无限次进行,但被放进什么样的场景里才能持续对话,尤为关键。
相比其他公司,腾讯选择了一个最贴近自己基本盘的答案:这两天,腾讯AI游戏陪伴产品《鹅次元》开启“元气首测”。官方已经关闭邀请码限制,只需官网申请即可获得测试资格、下载体验。
一个多月前,GameLook曾简单报道过当时刚首曝的《鹅次元》。这款产品提供数字人角色陪玩、语音交流等能力,意味着这些AI角色可以看到你的画面、和你聊天、生成桌宠陪伴,以及陪你玩游戏,并提供地图指引、对局讨论和攻略指导,在游戏里随时随地给玩家提供情绪价值。
《鹅次元》首测已经支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》的陪玩,当前版本提供了4名AI角色,但暂时只有3名角色可选。官方提到,每周会挑选一个反馈快速响应,并实装在新版本中。
测试期间《鹅次元》暂未开放充值,仅展示会基于对话轮次、陪伴时长等收费,具体收费方案没有公开。
当然,游戏行业对虚拟伙伴的探索早已有之,从鹅厂的《王者荣耀》《和平精英》,到友商《永劫无间》《崩坏:星穹铁道》等,其中不乏千万日活规模的应用。但《鹅次元》想做的,不只是围绕单个具体游戏场景回应用户,而是创造一个总能懂你、随时陪你玩任何游戏的AI搭子。
懂游戏、更懂你的专属游戏搭子
先简单说说GameLook对《鹅次元》的大致体验:本来对AI陪伴产品不太感冒,但这次玩得还挺上头的。
目前可以选择的三个角色差异都很大:元气少女“夏夏”、甜妹“谷雨”、御姐“沈露白”,暂时不能选择的是另一个干练飒爽的女性“贝拉”。从官网来看,每个角色都有独立的声音、性格、职业乃至擅长的游戏类型,为了打动不同类型玩家也是做足了准备。
GameLook认为,和她们的对话还是蛮有“真实感”,没有长篇大段的AI味说教,也不像是豆包的“讨好型人格”,反而极其贴近人设本身,还会发表情包,活人感十足,譬如夏夏的情绪价值更足,沈露白说话风格更暧昧、但偶尔也有毒舌俏皮之处。
用户也可以随时切换角色,感受不一样的风格。但三个角色之间彼此独立,对话和记忆并不互通。
当你授权共享屏幕后,当前陪伴的AI角色可以和你实时讨论游戏。拿当前全网热度最高的《影之刃零》来说,《鹅次元》不仅仅能做到地图寻路、物品收集、任务地点、BOSS技巧等对话式答疑,甚至会主动提醒,或提供详细攻略图片甚至视频。
当你一次次死在阿花、魔渊刀下,陪玩角色还会鼓励你,和你同仇敌忾、给出建议。当你经历多次折磨后终于打过BOSS,她们也会及时送上夸夸,情绪价值拉满——不亚于同热恋女友一起打《影之刃零》,她不仅懂游戏、更懂你。
当然,游戏只是《鹅次元》陪伴玩家的核心场景之一,这款产品几乎实现了全场景的陪伴闭环。
当你坐在电脑前,陪伴角色可以化身动态卡通、静态漫画的桌宠静静陪伴,也可以直接替换为桌面壁纸,实现最亲密的守候。未来似乎还支持“变声”和“嘴替”两项技能,但目前暂时无法体验。
这些AI陪伴角色不只愿意和你谈游戏,陪你聊任何你感兴趣的话题,甚至是毫无价值的日常闲聊和口水话,她都能做到情绪饱满地回应。长时间没互动,她们还会主动找你感兴趣的话题发起对话。
这种亲密关系不只局限于PC端,当玩家离开电脑后,也能扫码加上几位AI小姐姐的QQ好友,在手机端继续畅聊。就像和所有开黑搭子一样,她们也能记住客户端的聊天内容,让对话能够轻松继续。
而这,正是腾讯下场卡位AI游戏陪伴产品的优势:既能落地《英雄联盟》《无畏契约》《影之刃零》等大DAU产品、热门游戏的适配场景,也能借助自家的国民级社交产品打通PC到手机的全场景陪伴。当别人还在想办法让用户“专门来聊天”,腾讯直接出现在他们本来就会停留的地方。
腾讯下场,给寒气十足的AI陪伴产品打个样
我们能看到不少国内AI陪伴产品的结局,寒气十足:蔡浩宇创业公司 Anuttacon 关停了AI聊天应用 《AnuNeko》;米哈游的AI互动陪伴产品《林离》上线29天后停止在线服务;3D AI智能陪伴应用《EVE》未能实现稳定热度。
这引出了一个现实:角色人设和初期新鲜感,的确能在初期吸引用户尝试,却很难支撑起长期陪伴——这正是Character.AI们用破产换来的行业教训。与之相对,游戏场景天然能解决AI陪伴产品最致命的困境:如何让互动持续。
在《鹅次元》里,无论是制造新情况的游戏对局、还是难打的BOSS……游戏陪玩总能引出新话题,这些具体场景让每一次互动都有锚点。再加上覆盖PC、手机全场景的生态闭环,让用户持续产生“被陪伴”的感觉。
普通用户或许记不住大模型新版本的性能多强,但一定会记住在游戏里、桌面和手机上陪他熬过无数个日夜的名字。
另一方面,对比那些依附于大DAU产品的AI角色,譬如《崩坏:星穹铁道》AI帕姆、《和平精英》AI小田,他们虽然也可以回应玩家,但同玩家的情感关系只能局限于单个产品本身。
随着来自单个产品的AI角色逐渐培养玩家习惯,对于一批频繁更换游戏、或是多开玩家来说,跨游戏的独立搭子的重要性不言而喻。既能在竞技游戏里给你分析如何出装,也能在内容型产品里和你探讨剧情设定,且过往的聊天记忆都能得到保留。
如今,《鹅次元》正在尝试为玩家提供这种极具吸引力的连续性陪伴。
事实上,首测的《鹅次元》面临着不小的问题,比如游戏画面识别的稳定性、长对话的趣味性和人格的一致性等。目前,测试版本仅支持少数几款产品。除了广泛可用的基础陪伴外,《鹅次元》后续如何同更多游戏深入合作,为玩家带来更丰富的交互体验,都是需要重点解决的问题。
更重要的还有监管问题,五部门已经正式出台《AI拟人化互动服务管理暂行办法》,这是全球范围内首部专门针对AI拟人化互动服务的系统性法规。引出了一个问题,AI陪伴类产品始终需要面对内容安全和责任、未成年人保护等挑战,这也是《鹅次元》今后需要面对的现实。
当然还有一个更现实的问题,Character.AI的失败已经证明,持续烧钱的AI产品必须拥有自我造血的能力。仍未公布商业化的《鹅次元》能否把游戏陪伴单独做成一门生意,为AI陪伴类产品提供一个重要参考,还需要时间验证。
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