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知乎 · AI 游戏文章· 来源· 呆AMOND·· 16 小时前AI 评分63

从 PokéBonk 看 AI 游戏 :当实现变得更容易,品味就越来越重要

从 PokéBonk 看 AI 游戏 :当实现变得更容易,品味就越来越重要

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最近试玩了下基于AI独立制作的火热游戏 PokéBonk。简单说,就是《Megabonk》启发的 3D 幸存者肉鸽,加上宝可梦的收集、进化和技能融合。这两个东西放在一起,化学反应爆炸🧪。至少在我看来,比 Megabonk 更好看,也更有趣。

开发者叫 Charcher,借助 AI 和社区素材,一个人把游戏做了出来。据媒体报道,10 月下旬,注册玩家就已超过 18.1 万。我专门数了下更新记录:仅 10 月 24 日,一天就更新了 15 个小版本。这样的迭代速度,让我对个人开发能做到什么有了更具体的想象。

我觉得值得关注的是这种开发方式:先把产品做出来,在 Discord 社群里接收玩家反馈,再持续调整。AI 辅助开发、社区参与打磨,让个人开发者有机会更快地把想法和改进落到产品里。

另一个类《斯普拉遁》的网页游戏 Inkwave,也让我有类似的感受。我开始觉得,Web 游戏可能会在 AI 的帮助下重新热闹起来。

从理解一个玩法,到拆解、复现,再试着加入自己的东西,这条路正在变短。网页又省去了下载安装,看到链接就能试,觉得有意思就转给朋友。对个人开发者来说,开发和传播两头都方便了不少。

当然,PokéBonk 还不能算一个赚钱的“一人公司”案例。它是未经官方授权的宝可梦同人游戏,官网明确说不接广告、内购或捐款,服务器由作者自费。但它仍然让我看到了个人开发的更多可能。

这让我更加相信:当实现变得更容易,好的品味会越来越重要。

这种品味很具体:选择什么玩法,搭配什么题材,画面呈现什么气质,保留哪些乐趣,删掉哪些负担,以及面对玩家反馈时,判断什么值得继续打磨。

对我来说,PokéBonk 的吸引力就来自这些选择。宝可梦让我愿意点进去,玩法和体验让我愿意留下来。开发者持续听取反馈、打磨游戏,也让我对它的后续变化有了期待。

体验链接:PokéBonk · Inkwave

来源:知乎 · AI 游戏文章 · zhuanlan.zhihu.com