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10月20日周二
  1. 游戏本稚一手来源18

    有种游戏好看、体验好但不好玩! 土耳其厂商也会陷入的困境!

    Sand Drop 关键词: 沙子题材 3D 管道 类marble sort玩法 心流体验: 3D版的类Marble sort, 配色很好、品质很好、 点击反馈的体验也不错, 音效没有差点意思, 但总的来说一切视觉的体验都在线, 可惜不好玩. 且整体节奏较慢. 沙子滑落的时常较长, 因下落的沙子都混合在一起, 要等待相同颜色的沙子下落就需要时间. 游戏的最佳策略是, 尽可能把不同颜色的桶🪣放在卡槽上, 但这样又很容易使得空间不够造成关卡失败 , 一旦需要等每个桶都装满再放置…

  2. indienova · 独立游戏与开发来源12

    本周 Steam 值得关注的游戏 10.19 - 10.25(中)

    上一部分 注: 本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~ Blue Ridge Hunting 关键字: 在线合作、生存恐怖、探索 发行日期: 2026/10/21(暂无中文)EA 《Blue Ridge Hunting》是一款以阿巴拉契亚山脉为背景的合作恐怖游戏。无论单人游…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    以9.99美元获取六款精彩PC游戏,尽在gamescom asia捆绑包

    2026年10月19日这一限时合集汇集了《GigaBash》《HELLCARD》《Gordian Quest》《Winion Virus》《Monstrum》和《UNYIELDER》,同时为Stand Up To Cancer提供支持。六款风格迥异的PC游戏汇聚于一个限时捆绑包中,涵盖怪兽级大乱斗、战术牌组构筑、心理恐怖、生存以及无休止的Boss战。该gamescom asia bundle于太平洋夏令时10月19日凌晨12:00至太平洋标准时间11月2日晚上11:59期间…

  4. 高玩看世界一手来源18

    拿扑克牌打鬼,《一起上》这手牌有点意思

    手里三张Q、两张9,面前是还剩735点血的守坟野狗。 五张牌依次参与结算,点数往上涨,倍率跟着翻,最后停在88×8。一击704点伤害,野狗的血条只剩一小截。 《一起上》最容易让人记住的,就是这种瞬间。凑出一手好牌,接着看它变成一道法术,结结实实打在鬼怪身上。扑克牌的熟悉感、中式志怪的画面和乘法结算的期待,被放进了同一场战斗。 =三张Q加两张9,结算出88×8,打掉704点血量 凑出这样一手牌,当然有运气的成分。沿着战斗往前看,玩家能主动安排的事情也逐渐多了起来。 认得扑克牌…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    这款游戏处于无法游玩的状态

    长话短说。我玩生涯模式已经有一段时间了,而今年它简直开发得严重不足。以下是最严重影响游戏体验的问题清单:1. 更改阵型后返回菜单,整个阵型就乱了(你的中后卫被放到前锋位置,左边锋被放到右后卫位置,等等)。2. 你选了3-4-3来比赛并模拟了整场比赛,球队实际踢的却是4-2-4。3. 你把例如你的中后卫放上替补席并模拟了整场比赛,结果却显示这名中后卫打满了全场并体力耗尽。简而言之,它会在你不想改的时候更改阵型。它会在你不想改的时候更改首发阵容。它会在你不想改的时候搞乱你的阵型…

10月19日周一
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    Outlast 联合创始人回忆自主发行经历与一位哭着跑出去的测试员

    编辑2026年10月19日Phillipe Morin 回顾了工作室的历程,回忆了开发者们如何塑造这款游戏并转向自主发行。2013 年由蒙特利尔独立工作室 Red Barrels 推出的生存恐怖游戏《Outlast》常在恐怖游戏排行榜上名列前茅,也常被评为最恐怖的游戏之一。在接受 GameSpot 采访时,Red Barrels 联合创始人 Phillipe Morin 回忆了他与联合创始人 David Chateauneuf 和 Hugo Dallaire 如何决定采用恐…

  2. 高玩看世界一手来源20

    几把小刀,怎么就转得停不下来?拆解《割草转刀谁最强》

    人物还没屏幕上的剑柄大,一把蓝色巨剑已经横着扫过草地。游龙绕着敌群盘旋,金色弯刀向四周铺开,伤害数字密密麻麻地跳。 再往前看,角色身边只有几把粉色小刀。 《割草转刀谁最强》把成长做得很直白。你不用打开属性页算伤害,看看武器占了多少屏幕,就知道这一局已经打到了什么程度。 它最抓人的地方,是把“再升一次会怎样”直接摆在玩家眼前。 巨剑、游龙、转刀一起出手,升级带来的变化直接落在战场上。 开局的规则很容易懂。角色在草地上移动,身边的刀持续旋转,敌人从四周靠过来。攻击会自行发生,玩…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源12

    动画导演解析《千与千寻》场景背后的技巧

    编辑2026年10月19日探索时机与肌肉运动如何表现阻力,并了解2D动漫风格如何转化为3D。Otsu Animation的动画导演Huu Tu Nguyen重点介绍了宫崎骏的吉卜力工作室创作的深受喜爱的电影《千与千寻》中所采用的令人惊叹的动画技巧。这位动画导演强调,千寻伸手进入神灵世界并从水中拉出某物的场景,不仅仅是一个简单的抓取和拉拽动作,而是对身体和肌肉剧烈运动的可视化呈现,因为角色的身体会对阻力做出反应并找到平衡。时机也很重要,因为一个“特殊的停顿”凸显了运动的阻力。…

  4. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源8

    触乐怪话:澳门风云

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 这是什么?(图/小罗) 很巧,和上周五写怪话的周老师一样,我在国庆最后一天去看了《生化危机:爆发夜》。除去恐怖要素,我觉得是挺黑色幽默的一部片子,有些地方甚至让我联想到“辐射”系列。不过,我今天的怪话并非想要聊这部电影,而是我看电影的地方,澳门。更具体一点,是澳门的娱乐场。 为了看IMAX版,我去的是位于澳门葡京人的英皇剧院。过去经常看盗版电影的朋友,应该对“葡京”这个名字不陌生。“性感荷官在线发牌”广告词就是出自盗版电影…

  5. indienova · 独立游戏与开发来源12

    2026秋季itch.io独立游戏佳作选(中)

    新的视野 从 2023 年起,indienova 撰稿团队对 itch.io 站点上免费的、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编,形成了固定栏目《itch 一周游戏汇》。但 itch.io 的活力远不止此,每一天,都有多平台、多类型、付费/免费的独立游戏通过这一窗口对外发布。2026 年初,我们以季度为跨度,在此前未能覆盖到的筛选维度下,有限制地拣选出了表现较为亮眼的 39 款佳作,希望能为热爱尝鲜的玩家提供一方可供拓展的视野。 本期 itch.io 佳作选的暂行筛选规则…

  6. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源15

    我从小玩《仙境传说》,现在玩《流放之路》,所以我做了一款刷怪打卡的游戏

    我是Dorian,来自法国的独立开发者。大约一年前,我开始开发我的第一款游戏《ArcaneBound》,现在这款游戏正参加十月的Next Fest,并将在11月23日正式发布。我知道我的游戏里掉落物不多,但这是有原因的。我的本职工作是水管工,游戏开发更多是出于热爱,所以我保持较小的规模,以确保能够完成它。而且我不想用AI来构建游戏系统(除了本地化部分)。^(但相信我,我在各种ARPG中投入的数万小时让我想要更多掉落物。)ArcaneBound是什么?你击杀成千上万的怪物,收…

  7. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源12

    👋欢迎来到 r/AntiAIDev——请先自我介绍并阅读须知!

    大家好!我是 u/MonadStarDeveloper,r/AntiAIDev 的创始版主之一。发帖内容:分享你的独立游戏热情项目!社区氛围:一个轻松的地方,来看看不知名和新开发者最新的热情项目。一个远离 AI 内容和讨论的地方。这里是寻找最新作品的独立游戏玩家可以发帖的地方,也是独立开发者可以展示自己正在做什么的地方。评论区请保持友好。评论者,让我们在批评时保持温和和建设性。发帖者,让我们保持谦逊,并记住我们并不理所当然拥有观众。

10月18日周日
  1. 设计门外憨·B站投稿来源20

    改变现代动画的双子星:Robert Valley 与 Alberto Mielgo 的创作风格与工作流解析

    视频解析了 Robert Valley 与 Alberto Mielgo 如何融合生动的 2D 图形、真人实拍参考以及 Photoshop 和 After Effects 中的无缝 3D 管线来革新现代动画。内容涵盖 Valley 早期职业生涯及《Aeon Flux》《Gorillaz》等代表作分析,并涉及两人在《Beatles Rock Band》等项目上的合作经历。

10月17日周六