Godot 4 开发者发布解耦父子关系的 2D 遮罩付费插件
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Godot 4 开发者发布解耦父子关系的 2D 遮罩付费插件
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AI 综述
开发者针对 Godot 4 原生 ClipChildren 和 CanvasGroup 受限于父子节点结构的问题,发布了 Mask2D 与 MaskedBy2D 自定义节点方案。该方案通过 SubViewport 层机制实现遮罩与被遮罩对象的解耦,支持独立移动、SDF 软边缘及 INSIDE/OUTSIDE 模式。 目前该方案作为付费插件在 itch.io 发布。其限制为最多支持 8 层遮罩且不支持材质共存。
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最新进展11月16日 00:01
Godot 4 实现脱离父子关系的 2D 遮罩方案报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月16日
- zenn · 游戏开发社区Godot 4 实现脱离父子关系的 2D 遮罩方案
针对 Godot 4 原生 clip_children 和 CanvasGroup 受限于父子节点结构的问题,开发者实现了 Mask2D 与 MaskedBy2D 自定义节点。该方案通过 SubViewport 层机制解耦遮罩与被遮罩对象,支持独立移动、SDF 软边缘及 INSIDE/OUTSIDE 模式。目前限制为最多 8 层且不支持材质共存,相关代码已作为付费插件在 itch.io 发布。
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