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Unity 用 UniTask 实现射击循环

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AI 综述

在 Unity 6000.6.0f1 中,开发者用 UniTask 实现纵版射击游戏的玩家射击循环;玩家移动则仍由 InputSystem 配合 Update 处理。 上述分工来自 Qiita Unity 开发社区的一篇制作记录,介绍的是该射击游戏在射击与移动两部分上各自采用的实现方式。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

最新进展10月24日 23:07
Unity:用 UniTask 制作射击游戏

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月24日
  1. Qiita · Unity 开发社区
    Unity:用 UniTask 制作射击游戏

    在 Unity 6000.6.0f1 中,开发者用 UniTask 实现纵版射击游戏的玩家射击循环,移动仍由 InputSystem 配合 Update 处理。

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