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tonysurix 的 Tripo+GPT 游戏角色工作流

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AI 综述

tonysurix 展示了一套游戏角色制作流程:用 Tripo 分段生成罗马士兵的 3D 模型(身体、头盔、披风、裙甲),在 Blender 中调整尺寸并雕刻适配,再通过 AutoRigPro 扩展完成骨骼绑定;随后调用 GPT-6.1 Sol 编写 ThreeJS 游戏演示代码,并导入 Mixamo 与 Kimodo 动画。 作者称该工作流用于其正在开发的黑暗之魂风格游戏。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. X · AI 游戏开发实战
    Tripo 与 GPT-6.1 Sol 游戏角色工作流

    作者展示了用 Tripo 分段生成罗马士兵 3D 模型(身体、头盔、披风、裙甲),在 Blender 中调整尺寸并雕刻适配,再通过 AutoRigPro 扩展完成骨骼绑定的角色制作流程。最后调用 GPT-6.1 Sol 编写 ThreeJS 游戏演示代码,并导入 Mixamo 与 Kimodo 动画。作者称该工作流用于其正在开发的黑暗之魂风格游戏。

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