Kensei 分享 AI 辅助游戏开发工作流
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Kensei 分享 AI 辅助游戏开发工作流
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AI 综述
开发者 Kensei 分享了使用 FABLE、Opus、Tripo 和 Blender 在 Unity 中制作游戏的流程。他利用 FABLE 5.2 进行规划,在不到 6 小时内完成了新游戏关卡的制作。 具体分工为:Opus 5.5 负责在 Unity 中构建场景;Tripo 以 3.60 美元制作了 6 个怪物模型;船和树木则在 Blender 中进行编码实现。
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最新进展11月13日 22:38
Kensei 分享使用 FABLE 5.2 在 6 小时内制作游戏关卡的实践报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月13日
- X · AI 游戏开发实战精选Kensei 分享使用 FABLE 5.2 在 6 小时内制作游戏关卡的实践
作者 Kensei 分享了使用 FABLE 5.2 在不到 6 小时内制作新游戏关卡的过程。该流程中,FABLE 负责规划,Opus 5.5 在 Unity 中构建场景,Tripo 以 3.60 美元制作了 6 个怪物,船和树木则在 Blender 中编码实现。
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