Unity用XFOIL数据实现机翼气动计算与滑翔飞机
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Unity用XFOIL数据实现机翼气动计算与滑翔飞机
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AI 综述
作者yellow14在Unity中查表读取NACA4412翼型的XFOIL气动系数,算出升力、阻力和25%弦长处的俯仰力矩后交给Rigidbody,做出了能滑翔的机翼和简易飞机。 该实现以无量纲系数的查找表代替压力分布积分,尾翼采用NACA0006数据,失速用系数置零的简单方式处理。 作者称这是二维无限翼的简单模型,尚未实现有限翼翼端涡产生的诱导阻力;代码是学习用的简易实现,暂用海平面空气密度、不考虑高度引起的密度变化,后续计划用BET做展向积分并加入诱导阻力和操纵面。
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最新进展10月24日 13:23
Unity 中用 XFOIL 气动系数实现机翼与简易飞机报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月24日
- zenn · 游戏开发社区Unity 中用 XFOIL 气动系数实现机翼与简易飞机
作者在 Unity 中用 NACA4412 的 XFOIL 气动系数查表,算出升力、阻力和 25% 弦长处的俯仰力矩后交给 Rigidbody,做出了能滑翔的机翼和简易飞机。实现以无量纲系数的 LUT 代替压力分布积分,尾翼采用 NACA0006 数据,失速用系数置零的简单方式处理。作者说明该模型是二维无限翼,不含翼端涡诱导阻力,后续计划用 BET 做展向积分并加入诱导阻力和操纵面。
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