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1972年PLATO系统诞生早期联网飞行游戏《Airfight》

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AI 综述

布兰德·福特纳与凯文·戈里于1972年至1973年间在PLATO系统上开发了多人联网飞行游戏《Airfight》,该作基于真实飞行器运动方程,支持文字聊天及导弹对战。尽管受限于每秒一万条指令的处理能力且视觉简陋,其引发的沉浸感体验深远影响了后续如《飞行模拟器》等作品的发展。

AI 根据报道生成 · 47 分钟前更新

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11月7日
  1. indienova · 独立游戏与开发
    《Airfight》——跨时代飞行模拟游戏的诞生

    1972年至1973年间,布兰德·福特纳与凯文·戈里在PLATO系统上开发了基于真实飞行器运动方程的多人联网飞行游戏《Airfight》。该游戏利用浮点计算优化了空气动力学模拟,支持玩家通过文字聊天实时互动及导弹对战。尽管受限于每秒一万条指令的处理能力且视觉简陋,其引发的沉浸感体验深远影响了后续如《飞行模拟器》等作品的发展。

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