CDPでゲーム操作遅延をフレーム単位計測
热点事件持续更新
CDPでゲーム操作遅延をフレーム単位計測
1 篇报道1 个报道来源4 小时前更新
先了解这件事
AI 综述
maruhana がヘッドレス Chrome の CDP screencast で逐フレーム画像を撮り、Phaser 協同クッキングゲームのキー入力→画面表示遅延を計測する方法を公開した。計測ツール自身に 66 ミリ秒の下限があることを確認し、クライアント予測なしの中央値遅延は 173 ミリ秒、予測ありでは 63 ミリ秒。200 ミリ秒の往復遅延を追加すると、予測なしは 401 ミリ秒に上昇、予測ありは約 60 ミリ秒でほぼ据える。 著者maruhana は、コマ間隔は一定ではなく(中央値 14.5 ミリ秒、平均約 21 ミリ秒)それより細かい差はこの方法では判定できないと指摘。fps 比較は各 3 回、遅延比較は各 6〜7 回と回数は少ない。
AI 根据报道生成 · 2 小时前更新
最新进展10月26日 18:47
无头浏览器逐帧截图测游戏输入延迟,测量工具自身比被测对象更慢报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月26日
- zenn · 游戏开发社区无头浏览器逐帧截图测游戏输入延迟,测量工具自身比被测对象更慢
作者用无头 Chrome 的 CDP 逐帧截图,测量一款 Phaser 合作烹饪游戏从按键到画面出现的延迟,发现测量工具自身有 66 毫秒下限。无客户端预测时中位延迟 173 毫秒,有预测降至 63 毫秒;加入 200 毫秒往返延迟后,无预测升至 401 毫秒,有预测仍约 60 毫秒。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。