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Goose 语言将 FlatBuffers 偏移设计内置于类型系统,免除序列化器

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AI 综述

Goose 语言将 FlatBuffers 的相对偏移设计内置到类型系统,使内存数据与文件格式完全一致,因此无需额外序列化器即可写入和读取游戏存档。 作者对 v2026.3 版本进行了实测:C++ 需 78 行手写读写代码,Goose 仅需调用 to_bytes;在其自写的 L-system 程序中,排除字符串格式化差异后,Goose 速度约为手写 C++ 的 1.8 倍。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

最新进展10月29日 01:36
Goose 语言为何不需要序列化器?

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月29日
  1. zenn · 游戏开发社区
    Goose 语言为何不需要序列化器?

    Goose 语言将 FlatBuffers 的相对偏移设计内置到类型系统,内存数据与文件格式完全一致,无需序列化器即可写入和读取游戏存档。作者实测 v2026.3:C++ 需 78 行手写读写代码,Goose 仅需 to_bytes 调用;在自己写的 L-system 程序中排除字符串格式化差异后速度约为手写 C++ 的 1.8 倍。

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