Goose 语言将 FlatBuffers 偏移设计内置于类型系统,免除序列化器
热点事件持续更新
Goose 语言将 FlatBuffers 偏移设计内置于类型系统,免除序列化器
1 篇报道1 个报道来源7 小时前更新
先了解这件事
AI 综述
Goose 语言将 FlatBuffers 的相对偏移设计内置到类型系统,使内存数据与文件格式完全一致,因此无需额外序列化器即可写入和读取游戏存档。 作者对 v2026.3 版本进行了实测:C++ 需 78 行手写读写代码,Goose 仅需调用 to_bytes;在其自写的 L-system 程序中,排除字符串格式化差异后,Goose 速度约为手写 C++ 的 1.8 倍。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展10月29日 01:36
Goose 语言为何不需要序列化器?报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月29日
- zenn · 游戏开发社区Goose 语言为何不需要序列化器?
Goose 语言将 FlatBuffers 的相对偏移设计内置到类型系统,内存数据与文件格式完全一致,无需序列化器即可写入和读取游戏存档。作者实测 v2026.3:C++ 需 78 行手写读写代码,Goose 仅需 to_bytes 调用;在自己写的 L-system 程序中排除字符串格式化差异后速度约为手写 C++ 的 1.8 倍。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。