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《深空当铺:可能是偷的》发售,主创谈数值平衡与定价

1 篇报道1 个报道来源18 小时前更新

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AI 综述

独立游戏《深空当铺:可能是偷的》正式发售,主创 Bei Ning Pan 接受机核专访。该作采用无倒计时、无 Boss 的沙盒设计,柜台时间静止以营造舒适体验。 针对 1.0 版本中水商过强的问题,开发团队进行了数值平衡调整。在定价方面,主创称参考地区购买力设定为“三个巨无霸”汉堡水平。

AI 根据报道生成 · 39 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月13日
  1. 机核 GCORES
    沉迷《深空当铺》50小时后,我专访了游戏主创Bei Ning Pan

    《深空当铺:可能是偷的》正式发售,主创Bei Ning Pan接受机核专访。游戏采用无倒计时、无Boss的沙盒设计,柜台时间静止以营造舒适体验。1.0版本针对水商过强问题进行了数值平衡调整,定价参考地区购买力设定为“三个巨无霸”汉堡水平。

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