个人AI武侠游戏完成三势剑法连招节奏拆分
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个人AI武侠游戏完成三势剑法连招节奏拆分
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10月26日
- X • 原生 AI 游戏动态个人 AI 武侠游戏:剑招节奏打磨
开发者用 Gemini 4 Argon 跑通"三势剑法"首版后周额度耗尽,转用 Codex 继续迭代,角色因 Meshy 未开订阅改用社区武士模型配合 AI 从头绑骨。本版将连招节奏从半秒内挤完拆为蓄势、垫步出刀、卡肉停顿、接下一式,终于看清每刀起落。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。