Godot 4.6+ 日语文本换行违规修复方案
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Godot 4.6+ 日语文本换行违规修复方案
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AI 综述
Godot 4.6 起,RichTextLabel 在语言设为日语时会出现小假名和长音符行头违规。开发者 imai ibuki 指出,将项目设置中的 Line Breaking Strictness 改为 Strict 可消除该问题。 此配置项自 Godot 4.5 引入,建议所有使用日语文本的项目显式开启。
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最新进展11月13日 06:21
Godot 4.6+ 日语自动换行违规修复指南:启用 Line Breaking Strictness报道时间线
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11月13日
- zenn · 游戏开发社区Godot 4.6+ 日语自动换行违规修复指南:启用 Line Breaking Strictness
Godot 4.6 起,RichTextLabel 在语言设为 "ja" 时会出现小假名和长音符行头违规。实测显示,将项目设置中的 Line Breaking Strictness 改为 Strict 可消除该问题。此配置项自 Godot 4.5 引入,建议所有使用日语文本的项目显式开启。
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