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Godot 4.6+ 日语文本换行违规修复方案

1 篇报道1 个报道来源8 小时前更新

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AI 综述

Godot 4.6 起,RichTextLabel 在语言设为日语时会出现小假名和长音符行头违规。开发者 imai ibuki 指出,将项目设置中的 Line Breaking Strictness 改为 Strict 可消除该问题。 此配置项自 Godot 4.5 引入,建议所有使用日语文本的项目显式开启。

AI 根据报道生成 · 25 分钟前更新

报道时间线

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11月13日
  1. zenn · 游戏开发社区
    Godot 4.6+ 日语自动换行违规修复指南:启用 Line Breaking Strictness

    Godot 4.6 起,RichTextLabel 在语言设为 "ja" 时会出现小假名和长音符行头违规。实测显示,将项目设置中的 Line Breaking Strictness 改为 Strict 可消除该问题。此配置项自 Godot 4.5 引入,建议所有使用日语文本的项目显式开启。

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