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Bulkhead工作室回顾Wardogs成功历程

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AI 综述

Bulkhead工作室创始人Joe Brammer回顾了《Wardogs》在Steam抢先体验阶段销量突破300万份的成功历程。Brammer称,工作室早期作品《Pneuma》质量糟糕,且二战FPS《Battalion 1944》因服务器崩溃遭遇重大挫折。经历被Splash Damage收购及腾讯剥离后,团队吸取教训打造了这款成功之作。

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11月15日
  1. GamesRadar+ · 游戏技术与行业动态
    Wardogs 开发商 Bulkhead 的历史:从“糟糕”的起步到 300 万份抢先体验销量

    独立工作室 Bulkhead 凭借《Wardogs》在 Steam 抢先体验阶段取得超 300 万份销量,回顾其发展历程充满波折。创始人 Joe Brammer 坦言早期作品《Pneuma》质量糟糕,且二战 FPS《Battalion 1944》因服务器崩溃遭遇重大挫折。经历被 Splash Damage 收购及腾讯剥离后,团队吸取教训打造出这款成功之作。

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