知乎作者分享 AI 游戏开发需求撰写省力流程
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知乎作者分享 AI 游戏开发需求撰写省力流程
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AI 综述
知乎一位作者提出一套面向 AI 游戏开发的需求工作流:先用口语化想法让 AI 生成功能大纲,逐条确认或删减后整理为开发提示词,免去从零编写触发条件与验收标准的负担。作者以 Boss 二阶段为例,将"更有压迫感"拆解为蓄力起跳、红圈预警、落地冲击波等可观察行为,文末附上可复用的提示词模板。 作者注明,该流程尚未在完整游戏项目中验证。
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最新进展10月27日 23:05
用 AI 做游戏,光写需求就很累?我想到一个省力的办法报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月27日
- 知乎 · AI 游戏文章用 AI 做游戏,光写需求就很累?我想到一个省力的办法
作者提出一套 AI 游戏开发需求工作流:先用口语化想法让 AI 生成功能大纲,逐条确认或删减后再整理为开发提示词,免去从零撰写触发条件与验收标准的负担。以 Boss 二阶段为例,"更有压迫感"被拆为蓄力起跳、红圈预警、落地冲击波等可观察行为,文末附可复用的提示词模板。作者注明该流程尚未在完整游戏项目中验证。
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