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小泉欢晃称《时之笛》原版曾计划加入跳跃按钮

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AI 综述

任天堂《塞尔达传说:时之笛》重制版为林克加入了手动跳跃按钮,而据制作人小泉欢晃在“岩田问”中透露,N64原版开发初期曾计划保留该按键。 小泉欢晃称,原版最终改为自动跳跃以简化操作并减少动作元素。这一调整旨在解决早期3D游戏中跳跃轴对齐困难的问题,使游戏重心转向解谜。

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11月14日
  1. Vandal · AI与游戏产业
    小泉欢晃称《塞尔达传说:时之笛》原版曾计划加入跳跃按钮,近30年后任天堂重制版才实现

    《塞尔达传说:时之笛》重制版为林克加入了手动跳跃按钮。据小泉欢晃在“岩田问”中透露,N64原版开发初期曾计划保留该按键,但最终改为自动跳跃以简化操作并减少动作元素。这一调整旨在解决早期3D游戏中跳跃轴对齐困难的问题,使游戏重心转向解谜。

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