Unity 6.6默认启用mimalloc内存分配器
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Unity 6.6默认启用mimalloc内存分配器
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AI 综述
Unity 6.6将原生内存主分配器默认切换为Microsoft开发的开源mimalloc,旨在通过线程级堆结构减少多线程竞争。实测显示,在12线程并行场景下小内存分配速度提升约22.7倍,中内存提升约16.2倍;单线程场景亦有约1.5至2.5倍提升。该机制对重度依赖Job System的项目收益最大,且无需修改游戏代码。
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最新进展11月8日 17:32
Unity 6.6默认启用mimalloc:原理与On/Off性能对比实测报道时间线
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11月8日
- Qiita · Unity 开发社区Unity 6.6默认启用mimalloc:原理与On/Off性能对比实测
Unity 6.6将原生内存主分配器默认切换为mimalloc,通过线程级堆结构减少多线程竞争。作者实测显示,在12线程并行场景下,小内存分配速度提升约22.7倍,中内存提升约16.2倍;单线程场景亦有约1.5至2.5倍提升。该机制对重度依赖Job System的项目收益最大,且无需修改游戏代码。
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