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Godot 4.8 beta 2 发布,修复近150个回归问题

2 篇报道1 个报道来源6 小时前更新

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AI 综述

Godot 团队发布 Godot 4.8 beta 2 正式版,重点修复了自 beta 1 以来发现的近 150 个回归问题。 该版本由 59 名贡献者提交了 144 项修复,构建基于 commit cafc17a19。官方建议用户测试新版本并备份项目,目前提供标准版、Web 编辑器及 XR 编辑器下载。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

最新进展10月29日 20:00
Godot 4.8 beta 2 发布

事件进展

2 个进展

  1. 10月29日 20:00 · 1 篇报道
    Godot 4.8 beta 2 发布
    Godot · 开源引擎与开发技术:Godot 4.8 beta 2 发布
  2. 10月15日 20:00 · 1 篇报道
    Godot 4.8 beta 1 快照发布
    Godot · 开源引擎与开发技术:Godot 4.8 beta 1 开发快照发布

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月29日
  1. Godot · 开源引擎与开发技术
    Godot 4.8 beta 2 发布

    Godot 4.8 beta 2 正式发布,重点修复了自 beta 1 以来近 150 个回归问题。该版本由 59 名贡献者提交了 144 项修复,构建基于 commit cafc17a19,其中 .NET 构建最低要求提升至 .NET 10。目前提供标准版、Web 编辑器及 XR 编辑器下载,建议用户测试并备份项目。

10月15日
  1. Godot · 开源引擎与开发技术精选
    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布

    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布,4.8 进入功能冻结,开发资源转向回归修复,并邀请社区参与 bug 修复冲刺。该版本汇总了编辑器、渲染、物理、平台、GDScript 与 XR 的改进,并记录自 4.7-stable 以来 340 名贡献者提交 1523 项修复。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。