Unity 性能监控 HUD 代码已合并但验收未完成
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Unity 性能监控 HUD 代码已合并但验收未完成
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AI 综述
开发者 papa 分享了在 Unity 中实现显示 FPS、Frame(平均帧时间)和 P95(95百分位帧时间)的小型 HUD 的设计与代码思路,目前相关代码已合并至仓库。 该设计将数值区域控制在 140x43 像素,采用固定长缓冲区和 nearest-rank 算法计算指标,并在焦点丢失或暂停时重置数据。尽管代码已提交,但实机编译、F10 切换功能及负载对比等验收测试尚未完成。
AI 根据报道生成 · 2 小时前更新
最新进展11月1日 10:35
在 Unity 中实现显示 FPS、Frame 和 P95 的小型 HUD报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月1日
- zenn · 游戏开发社区在 Unity 中实现显示 FPS、Frame 和 P95 的小型 HUD
文章介绍了在 Unity 中实现的一个小型性能 HUD,可同时显示 FPS、Frame(平均帧时间)和 P95(95百分位帧时间)。该设计将数值区域控制在 140x43 像素,采用固定长缓冲区和 nearest-rank 算法计算指标,并在焦点丢失或暂停时重置数据。目前代码已合并至仓库,但实机编译、F10 切换及负载对比等验收测试尚未完成。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。