《墨の剣客》零音频文件 Web Audio 实时合成技术复盘
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《墨の剣客》零音频文件 Web Audio 实时合成技术复盘
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AI 综述
boreumdal 在 zenn 游戏开发社区发布技术复盘文章,详解其移动端游戏《墨の剣客》(Ink Parry: Seonbi Swordsman)的零音频文件实时合成方案。 该游戏全程无任何音频文件,约 1,100 行 TypeScript 代码基于 Web Audio API 实时合成全部 BGM 与音效。
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最新进展10月27日 22:07
《墨の剣客》如何用 Web Audio 无文件实时合成伽耶琴游戏 BGM报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月27日
- zenn · 游戏开发社区《墨の剣客》如何用 Web Audio 无文件实时合成伽耶琴游戏 BGM
《墨の剣客》(Ink Parry: Seonbi Swordsman)全游戏无任何音频文件,约 1,100 行 TypeScript 基于 Web Audio API 实时合成全部 BGM 与音效。
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