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《墨の剣客》零音频文件 Web Audio 实时合成技术复盘

1 篇报道1 个报道来源9 小时前更新

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AI 综述

boreumdal 在 zenn 游戏开发社区发布技术复盘文章,详解其移动端游戏《墨の剣客》(Ink Parry: Seonbi Swordsman)的零音频文件实时合成方案。 该游戏全程无任何音频文件,约 1,100 行 TypeScript 代码基于 Web Audio API 实时合成全部 BGM 与音效。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月27日
  1. zenn · 游戏开发社区
    《墨の剣客》如何用 Web Audio 无文件实时合成伽耶琴游戏 BGM

    《墨の剣客》(Ink Parry: Seonbi Swordsman)全游戏无任何音频文件,约 1,100 行 TypeScript 基于 Web Audio API 实时合成全部 BGM 与音效。

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