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浏览器打字游戏罗马字输入判定设计思路

1 篇报道1 个报道来源8 小时前更新

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AI 综述

zenn社区一篇技术文章介绍了浏览器打字游戏中罗马字输入判定的设计思路:将输入按假名单位拆分(拗音如「しゃ」作为一个单位),每单位维护候选列表,当短候选是长候选的前缀时延迟确认。 具体规则方面,「ん」在下一单位以元音、や行、な行开头时须输入 nn;「っ」取下一单位首辅音重叠。文中给出示例:run('すし','suci') 返回 true,run('かんい','kani') 返回 false。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月27日
  1. zenn · 游戏开发社区
    浏览器打字游戏的罗马字输入判定思路|shi/si、ん、っ如何判定

    浏览器打字游戏的罗马字判定可按假名单位拆分(拗音如「しゃ」为一个单位),每单位维护候选列表,短候选为长候选前缀时延迟确认。「ん」在下一单位以元音、や行、な行开头时须输入 nn,「っ」取下一单位首辅音重叠。如 run('すし','suci') 返回 true,run('かんい','kani') 返回 false。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。