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UE5技术艺术家分享伪球体纹理制作技巧

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AI 综述

UE5技术美术Alina Ledeneva分享了利用平面卡片和常规可平铺纹理模拟球体行星的材质与蓝图逻辑。该方法通过立体投影扭曲UV、World Position Offset保持卡片朝向相机,以及蓝图记录累积的平移和旋转状态,实现了逼真的表面移动效果,避免了复杂的球面UV映射,适用于自由环绕视角的场景。

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11月4日
  1. 80 Level · 游戏美术与技术
    UE5技术美术详解:用可平铺材质模拟球体行星

    UE5技术美术Alina Ledeneva分享了在虚幻引擎5中使用平面卡片和常规可平铺纹理模拟球体行星的材质与蓝图逻辑。通过立体投影扭曲UV、World Position Offset保持卡片朝向相机,以及蓝图记录累积的平移和旋转状态,实现了逼真的表面移动效果。该方法避免了复杂的球面UV映射,适用于自由环绕视角的场景。

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