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Greg H 分享用 Three.js 和 Headless Chrome 制作马里奥关卡分析视频的工作流

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先了解这件事

AI 综述

开发者 Greg H 分享了利用 Three.js 和 Headless Chrome 逐帧渲染制作马里奥第一关设计分析短片的工作流,最终成品为无 AI 生成的 13 秒视频。 该工作流的核心在于通过代码模拟游戏场景而非使用游戏录像。Greg H 称,当镜头有规划时,片段才显得生动,其制作过程完全基于技术实现,未涉及人工智能生成画面。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月1日
  1. X · Three.js 与 WebGL 游戏案例
    用Three.js逐帧渲染马里奥关卡设计

    当镜头有规划时,片段才显得生动。 我制作了一段13秒的短片,讲述马里奥第一关的设计。使用three.js制作,在headless Chrome中逐帧渲染。最终成品无AI画面。 以下是其制作过程。 通过代码模拟,而非游戏录像。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。