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Godot插件Bone Cloth开源解决角色物理动画问题

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AI 综述

开发者pulppixel发布Godot开源插件Bone Cloth,用于解决角色物理动画问题。该插件基于KawaiiPhysics思路,支持风力、碰撞检测和骨骼链联动,可处理头发、裙摆等效果。 Bone Cloth采用MIT许可证,允许商业游戏使用。

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沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月12日
  1. X · AI 游戏工具与技术精选
    Godot 开源插件 Bone Cloth 解决角色物理动画问题

    作者介绍 Godot 开源插件 Bone Cloth,基于 KawaiiPhysics 思路支持风力、碰撞检测和骨骼链联动,用于处理头发、裙摆等物理动画效果。该插件采用 MIT 许可证,可用于商业游戏。

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