Godot 4 日文竖排显示方案及限制
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Godot 4 日文竖排显示方案及限制
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AI 综述
开发者 imai ibuki 分享了在 Godot 4 中实现日文竖排显示的技术验证与自研插件 TategakiLabel。该方案解决了原生 TextServer 缺乏自动折返等排版逻辑的问题,实现了禁则处理、列宽计算及英数字旋转等功能。 目前 Godot 4 的 ORIENTATION_VERTICAL 模式虽能调用竖排字形表,但无法自动处理排版细节。TategakiLabel 插件通过补充这些缺失功能来支持竖排中的ルビ和圏点显示。该插件包含付费版($4)及 GitHub 开源免费版。
AI 根据报道生成 · 42 分钟前更新
最新进展11月9日 12:00
Godot 4 中实现日文竖排显示的技术验证与自研方案报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月9日
- zenn · 游戏开发社区Godot 4 中实现日文竖排显示的技术验证与自研方案
Godot 4 TextServer 的 ORIENTATION_VERTICAL 模式虽能正确调用 vert/vrt2 表格进行字形替换,但缺乏自动折返等排版逻辑。作者通过 TategakiLabel 插件实现了禁则处理、列宽计算及英数字旋转等核心功能。该方案包含付费版及 GitHub 开源免费版,支持竖排中的ルビ和圏点显示。
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